Recepti za jedi.  Psihologija.  Korekcija figure

Igre za odrasle na otroški zabavi. Igre in tekmovanja za odrasle in otroke

Za izvedbo tekmovanja ima eden od udeležencev zavezane oči. Tej osebi naj se po vrsti približajo različni ljudje, ta pa naj na dotik ugane, kdo stoji pred njim.
Da pa tekmovanje ne bo videti prelahko, se udeleženci lahko preoblečejo, saj si lahko oseba z zavezanimi očmi zapomni, kdo je imel kaj oblečeno.

Čestitke slavljencu

Preprosto je: starost slavljenca je število komplimentov. Na ukaz "start" vsak od gostov napiše na list papirja svoje pohvale za slavljenca glede na njegovo starost, to je, če ima slavljenec 25 let, potem mora biti 25 besed pohvale. priložnost bo vesela, gostje pa bodo zainteresirani in se zabavali, ko bodo pokazali svojo pamet za zmago.

Kako krti jedo kosilo?

Sodelujoči pari imajo zavezane oči, žlico in krožnik lahke jedi, na primer pire krompir ali kakšno solato. Naloga vsakega prvega udeleženca v paru je, da čim hitreje nahrani drugega udeleženca. Najhitrejši slepi par prejme nagrado.

Ugani po udarcu

Slavljencu so zavezane oči in sedi na stolu. Vsak od gostov se po vrsti približa slavljencu in ga brez zvoka poljubi. Po tem udarcu slavljenec ugane, kdo ga je poljubil.

Simboli za slavljenca

Gostje so razdeljeni v več ekip. Vsaka ekipa dobi velik list papirja in markerje ali pisala. Vsak ima 5-10 minut časa, da si zamisli in dokonča nalogo. In naloga je naslednja: za slavljenca si morate izmisliti zastavo in vrstico, ju ustrezno upodobiti in razložiti pomen ter sestaviti kratko himno v nekaj vrsticah. Za najbolj zabavno, zanimivo možnost bo ekipa prejela nagrado in zahvalo slavljenca.

Rhymers

V tem tekmovanju gostje izmenično pohvalijo slavljenca ali slavljenko z rimami, na primer Nikita je oseba elite, Nadežda - ima lepa in modna oblačila itd. Junaki priložnosti bodo z veseljem slišali komplimente, gostje pa bodo želeli pokazati svojo domišljijo.

Teden rojstnega dne

Vsi gostje imajo nekaj minut časa za razmislek. Nato vsi po vrsti vstanejo in rečejo slavljencu: Naj bo teden tak: ponedeljek - _, torek - _, le da namesto pomišljajev vstavi svojo izmišljeno besedo, na primer ponedeljek - lenuh, Torek - klepet s prijatelji, sreda - vrsta srečnih trenutkov itd. Kdor bo imel najboljšo sedmico za junaka priložnosti, bo prejel nagrado.

Svojevrstna pesem

Vsi gostje sedijo ali stojijo v krogu in na ukaz gostitelja vsak udeleženec začne tiho peti katero koli pesem, ki mu pride na misel. Vsakdo se ustavi pri besedi "stop" in se spomni svoje zadnje besede. Nato slavljenka ali slavljenka pokliče poljubno melodijo, na katero gostje zapojejo pesem v krogu (vstavljajo eno od svojih besed naenkrat). To bi morala biti zelo zanimiva pesem z zabavno in raznoliko vsebino.

Pesmi s številkami

Gostje so razdeljeni v več ekip. Vsaka ekipa izmenično poje pesem s poljubno številko. Na katerem se igra ustavi, ta ekipa izpade, zmagovalni ekipi pa bo voditelj ali slavljenec podelil nagrado. Veliko je pesmi s številkami, na primer Enkrat na leto vrtovi cvetijo; Dva po dva je štiri; Trije tankisti - trije veseli prijatelji; Poskus številka pet in tako naprej, tako da mora biti igra zabavna in zanimiva.

Naj mavrice vedno sijejo v vašem življenju

Gostje so razdeljeni v več ekip. Vsaka ekipa mora z oblačil ali drugih okoliških predmetov zbrati mavrico, to je rdečo, oranžno, rumeno, zeleno, modro, indigo in vijolično. Zmaga ekipa, ki bo najhitreje opravila nalogo in slavljencu ali slavljenki podarila mavrico.

Nihče ne dvomi o tem, da je slavljenec glavni junak svojega rojstnega dne. Posebna pozornost je namenjena rojstnemu otroku, saj je zanj to dolgo pričakovan, poseben dan. Ne pozabite pa na goste. In pogosto se zgodi, da k malemu slavljencu ne pridejo le njegovi vrstniki, ampak tudi botri, tete, strici in drugi sorodniki in družinski prijatelji, zato je vredno vnaprej razmisliti in na otroški rojstnodnevni zabavi pripraviti tekmovanja za odrasle, tako da ta dan bo postal tudi veseli praznik.

Pravzaprav lahko sprejmete katero koli tekmovanje, tako odrasle kot otroke. Glavna stvar je, da to niso preveč odkrita ali nespodobna tekmovanja, pa tudi igre, v katerih je vpleten alkohol, navsezadnje je rojstni dan za otroke. Načeloma bo primerno vsako zabavno in dostojno tekmovanje ali igra, ki bo všeč odrasli družbi in bo zabavala otroke, ki bodo opazovali, kaj se dogaja.

Naš izbor je sestavljen iz preprostih možnosti, ki ne zahtevajo posebne priprave in zahtevajo najmanj rekvizitov, kar bo močno poenostavilo njihovo izvedbo. No, zdaj pa si poglejmo podrobneje vsako od tekmovanj.

Potrebujete samo eno čisto običajno ščipalko. Na začetku zabave sporočimo, da imamo krokodila in bo občasno napadel goste, nato pa med praznovanjem »krokodila« tiho pritrdimo na oblačila nekoga ali ga skrijemo pod prtičkom ali vržemo v njihov žep. Ko je delo opravljeno, sporočimo, da je krokodil pobegnil, naloga gostov pa je, da ga najdejo. Tisti, ki je našel krokodila, prejme majhno darilo in je razglašen za novega voznika, to pomeni, da mora zdaj naslednjemu gostu vreči ščipalko. Tako med praznovanjem ščipalka obkroži skoraj vse goste in vsi prejmejo majhna prijetna darila.

Bankirji

Za to tekmovanje vzemite steklen kozarec, več bankovcev različnih apoenov, kovance, pa tudi koščke papirja, blaga, folije in kakršne koli majhne predmete. Za zmedo udeležencev lahko uporabite čokoladice v obliki kovancev. Velikost kozarca in količina denarja sta po vaši presoji. Nato damo denar in vse druge podrobnosti v kozarec, tako da je težko prešteti znesek v banki. Končni kozarec podajamo naokoli, vsak od gostov pa poskuša prešteti denar in na list papirja zapiše svojo količino. Na koncu kozarec odpremo, preštejemo denar in določimo zmagovalca, zmagovalec pa je tisti, ki je čim bolj natančno preštel znesek.

Narišite najbolj dragoceno

Za otroški rojstni dan je priporočljivo organizirati različna tekmovanja za odrasle, tudi ustvarjalna. Naj vaši gostje pokažejo svoj umetniški talent in narišejo najbolj dragoceno stvar v svojem življenju ali tisto, o čemer sanjajo. Nato vsak spregovori o svoji risbi, zgodbo udeleženci komentirajo in z glasovanjem izberejo najuspešnejšo in najbolj izvirno risbo in zgodbo.

Bitka z baloni

To je zabavna igra, ki jo lahko igrate, da se malo razgibate po dolgotrajnem sedenju za mizo. Izvaja se v prostorni sobi ali na odprtem prostoru. Bistvo igre je, da ima vsak gost na nogi privezano napihljivo žogo. Privezana mora biti čim nižje in priporočljivo je, da žoga lahko leži na tleh. Nato vključimo veselo melodijo, naloga udeležencev pa je, da pokajo balone drugih ljudi. Zmagovalec je tisti, čigar žoga ostane dlje nedotaknjena. Igrate lahko tudi v ekipah, nato pa udeleženci

Ena ekipa uniči žoge druge ekipe, zmagovalec pa se določi glede na največje število nedotaknjenih žog v ekipi. Dobro razpoloženje po tekmi je zagotovljeno!

Ples na stolih

To ni ples, kjer se moraš, ko končaš, usesti na stol. xia m Glasba, to je preprosto ustvarjalno tekmovanje, naloga udeležencev je improvizirati na glasbo, poskušati plesati, ne da bi vstali s stola.

Stole za udeležence je priporočljivo postaviti na sredino dvorane, tako da imajo gledalci možnost opazovati vse telesne gibe plesalcev in jih nato oceniti ter izbrati najbolj aktivnega in ustvarjalnega plesalca.

Zabavni živalski vrt

Ta igra je primerna za otroke, nič manj pa je ne bodo veseli tudi odrasli. Kako to izvesti? Na začetku udeležencem razdelimo kartončke z živalmi, vendar to naredimo tako, da ne vidijo, katera žival je označena na njihovem kartončku. Nato vsak pokaže svojo kartico drugim udeležencem in postavlja vodilna vprašanja. Preostali igralci odgovarjajo na vprašanja, ne imenujejo pa same živali. Oseba, ki ugane svojo žival po najmanjšem številu vprašanj, zmaga.

Živalski vrt zlahka zamenja na primer trgovina s strojno opremo. Da bi to naredili, ne vzamemo kart z živalmi, ampak z gospodinjskimi aparati. Postopek ugibanja je enak.

Ugani pravljico

Igra se igra za mizo. Voditelj začne pripovedovati zgodbo, ne da bi navedel imena glavnih likov. Berete lahko neposredno iz knjige, pri čemer preskakujete imena, naslove, gostje pa poskušajo uganiti, o kateri pravljici govorimo. Če so na zabavi otroci, ki pravljice že poznajo, jih lahko vključite tudi v reševanje le-teh. V tem primeru organizirajte ekipno tekmovanje - ekipa otrok proti ekipi odraslih.

zalivališče

Vnaprej morate pripraviti več enakih posod z vodo. V vsako posodo nalijemo vodo ali sok in udeležencem damo slamice. Naloga tekmovalcev je, da čim hitreje izpraznijo svojo posodo. Nalogo lahko otežite tako, da zahtevate, da pijete brez uporabe rok. Še bolj zanimivo bo, če posoda ne bo na mizi, ampak na stolu.

Pisatelji

Odlična priložnost, da preizkusite svojo domišljijo in pisne sposobnosti ter se ob tem zabavate.

Kako narediti? Vnaprej pripravimo seznam vprašanj. Videti bi moralo nekako takole:

  • WHO?
  • Kam si šel?
  • Za kaj?
  • Kaj je videl tam?
  • Kako se je na to odzval?
  • Kdo je prišel naslednji?
  • Kaj se je zgodilo potem?
  • itd.

Lahko vzamete naš seznam in mu dodate še nekaj vprašanj.

Sam postopek:

  • udeležencem razdelite liste papirja in pisala;
  • Vsak napiše na vrh lista odgovor na vprašanje "Kdo?" To je lahko resničen ali izmišljen lik;
  • nato se list prepogne tako, da se napisano ne vidi in si udeleženci med seboj izmenjajo liste;
  • Nato napišemo odgovor na vprašanje "Kam si šel?" in nadaljujte na enak način, dokler ne zmanjka vprašanj;
  • Končana literarna dela se izročijo voditelju in glasno preberejo. Verjemite mi, zgodbe bodo zelo smešne in z nepričakovanimi zapleti!

Prijavite se za nagrado

Pripravimo enega ali več listov, na katerega čisto na vrh napišemo: »kdo bo povedal pravljico ali pesmico«, »kdo bo zapel pesmico« ali kaj podobnega. Razmislite lahko tudi o možnostih, kot so "kdo bo pomil posodo", "kdo bo pomagal pospraviti mizo" itd. Napis prekrijemo z listom z napisom "Nagrada" in ta list razpošljemo po mizi, da se lahko tisti, ki želijo, prijavijo na nagrado. Kakšno presenečenje bo, ko bodo prijavljeni videli, za kaj so se pravzaprav prijavili! Seveda pa jih po opravljeni nalogi ne pustite brez nagrade)

Kot slavljenec

Tekmovanje, ki od udeležencev zahteva, da pokažejo svoje igralske sposobnosti.

Za to zabavo vnaprej pripravimo liste papirja z napisi, kot so »Lahko jem kot slavljenec«, »Lahko hodim kot slavljenec«, »Lahko rišem kot slavljenec«, »Lahko plešem kot slavljenec«. slavljenec.” To tekmovanje bo še posebej zanimivo ob rojstnem dnevu otroka, starega 1-3 leta.

Udeleženci izmenično vzamejo papirčke in pokažejo svoje igralske sposobnosti. Najbolj nadarjenega igralca nagradimo z nagrado.

Skoraj nogomet

Za to igro boste potrebovali prostorno sobo, ki je razdeljena na dve polovici. Goste razdelimo v dve enakovredni ekipi. Vlogo nogometne žoge ima balon, naloga "nogometašev" pa je, da vržejo žogo na bok nasprotne ekipe. Za igro je dodeljen določen čas, med katerim je priporočljivo vklopiti ritmično glasbo.

Odpri skrinjo

Nekaj ​​podobnega mini iskanju za goste. Kot skrinjo lahko uporabite katero koli škatlo ali celo škatlo. Faze mini iskanja - vse zanimive uganke ali vprašanja o samem slavljencu. Kot možnost razdelite udeležence v ekipe in pustite, da se vsak tekmuje za "zaklad". Lahko se izvede tudi v obliki individualnega tekmovanja - kdor poda največ pravilnih odgovorov, prejme ključ do dragocene skrinje z zakladom. No, samo skrinjo napolnimo s prijetnimi malenkostmi - bonboni, čokoladnimi ploščicami, majhnimi igračami. Tudi če odrasli gostje nimajo sladkega zoba, ima verjetno vsak od njih doma otroke, ki bodo veseli takšnega zaklada, ki ga osvoji starš.

Kdo bo stopil led?

Osvežujoča zabava. Za to je vredno vnaprej pripraviti nekaj kock ledu. Da bo sodelujočim bolj zanimivo, morebitne majhne figure zamrznemo v kocke, ki bodo postale nagrade. Zamrznete lahko na primer majhne sladkarije, le da jih najprej zavijete v več plasti embalažne folije, da se ne raztopijo v vodi, preden zamrznejo)

Naloga udeležencev, kot ste verjetno že uganili, je taljenje kosov ledu. Toda kako to storiti, je odvisno od vas. Lahko jih raztopite v ustih, lahko jih pihate (v tem primeru se bodo topile počasneje, a bo tako bolj varno za grla udeležencev). Zmagovalec je tisti, čigar kos ledu se stopi pred drugimi.

Asociacije

Igra, ki jo lahko igrate kar za mizo v sproščenem okolju.

Za začetek izberite temo, za katero boste izbrali asociacije. Vzemimo za primer temo "Poletje". Vsak udeleženec na list papirja napiše 10 besed, ki jih povezuje s poletjem. Na primer: plaža, morje, vročina, lubenica, jagoda itd. Ko vsi opravijo nalogo, začnemo enega za drugim brati sezname. Če nekdo najde enake predmete, jih je treba prečrtati z vseh seznamov. Zmaga tisti, na čigar seznamu je največ neprečrtanih besed. Zmagovalec upravičeno prejme naziv osebe z najbolj inovativnim razmišljanjem)

Še nekaj idej je mogoče pobrati iz videoposnetka:

Na koncu bi rad omenil, da je to le majhen del zabave, ki jo lahko zagotovite na majhni rojstnodnevni zabavi za odrasle goste. Vsako tekmovanje je možno nekoliko modificirati, prilagoditi situaciji in interesom udeležencev.

Kakšne igre in tekmovanja ste organizirali za goste na otrokovem rojstnem dnevu? Delite v komentarjih!

Predlagane igre so primerne za zabavo v velikih prostorih, na dvorišču, na ulici ali na pikniku.

Za njihovo izvedbo se je poleg spretnosti in iznajdljivosti vredno založiti s stoli, škatlicami za vžigalice, baloni, gumbi in drugimi majhnimi stvarmi. In potem je zabava na polno zagotovljena!

Krotilec divjih zveri

Stoli so postavljeni v precej širokem krogu v prostoru s pričakovanjem, da bo en gost ostal brez enega. Izbere se krotitelja divjih živali, preostali gostje pa zasedejo stole. Lastniki stolov poimenujejo žival, ki jo bodo predstavljali (imena se ne ponavljajo), si zapomni vodnik. Nato počasi hodi v krogu in poimenuje vse živali po vrsti. Imenovana »žival« vstane in sledi krotitelju. Ko so vse "živali" dvignjene in v verigi sledijo vodniku, reče: "Pozor, lovci!" In zdaj je naloga vseh, tako »živali« kot vodnika, da zasedejo prazne stole. Kdor ni imel časa in je ostal brez mesta, prevzame mesto krotitelja divjih živali, igra se nadaljuje.

Ugani kdo sem?

Če bo v igri sodelovalo večje število gostov, bo veliko bolj zabavno. Izberejo vodjo, ki ima zavezane oči, preostali igralci pa stojijo okoli njega in se držijo za roke. Ko vodja zaploska, začnejo igralci plesati v krogu. In še en plosk voditelja - krog zamrzne. Voditelj pokaže na katerega koli igralca, ki ga mora uganiti. Če voditelj prvič pravilno poimenuje igralca, potem "prepoznani" postane vodja. Če je bil prvi poskus neuspešen, se lahko voditelj dotakne igralca in poskusi znova uganiti. Če je ugibanje pravilno, identificirani igralec postane vodja. Za hitro identifikacijo osebe in diverzifikacijo igre lahko uvedete pravilo, po katerem gostitelj prosi goste, naj dajo glas, na primer mijav, lajanje, vrana itd.

Roke gor!

Ekipna igra za skupino 8 oseb ali več, glavno število udeležencev mora biti sodo. Prisotni so razdeljeni v 2 ekipi in sedijo na nasprotnih straneh mize. Za igranje morate imeti 1 kovanec. Kovanec prejme ena ekipa, udeleženci si ga podajajo iz rok v roke pod mizo. Vodja nasprotne ekipe počasi šteje do deset (lahko tiho), nato pa reče: "Roke gor!" Ekipa, ki podaja kovanec, mora takoj dvigniti roke, stisnjene v pesti. Po ukazu "sovražnega" vodje: "Roke dol!", Igralci spustijo roke z dlanmi navzdol na mizo. Igralec, ki ima v rokah kovanec, ga mora, neopazno za druge, pokriti z dlanjo (pri čemer roke spusti). Nasprotna ekipa na skupščini odloči, kdo ima pod dlanjo skrit kovanec. Če je ugibanje pravilno, gre kovanec k njim; če je ugibanje napačno, kovanec ostane pri ekipi. Igra se nadaljuje.

Udari klobuk!

Kot lahko uganete iz imena igre, so gostje povabljeni, da streljajo na tarčo - klobuk, ki je postavljen na stol in določena je razdalja, s katere bo pokrivalo obstreljeno. Vsak igralec dobi 5 "granat" - igralne karte, kitajske palčke, neoluščene orehe (orehe, lešnike, arašide itd.), slamice za koktajle itd. Strelivo se lahko izda v različnih kalibrih.

Stopite led!

Takšno igro je bolje organizirati na prostem v sončnem vremenu. Popotniki so razdeljeni v 2 ekipi, od katerih ima vsaka kocko ledu (kocke enake velikosti). Zelo preprosto je, tista ekipa, ki prva stopi led, je zmagovalka. Kocka gre v ekipi iz rok v roke, vsak jo topi po svojih najboljših močeh (greje v rokah, drgne ipd.).

Orkester

To igro je bolj zabavno igrati v veliki skupini. Vsak poimenuje svoj glasbilo, na katerega se je odločil »igrati«. Bolj zanimivo bo, če igralci izberejo različne inštrumente. Na primer flavta, saksofon, boben itd. Izbere se »dirigent« izobraženega orkestra, ki se obrne proti njemu in začne igrati na izbrani inštrument (npr. oponaša bobnenje, če izbere boben, ali napihne lica, če izbere flavto). Tudi orkester začne igrati na svoje instrumente, pri tem pa ne umakne oči z dirigenta. Nenadoma začne dirigent igrati na drug instrument (ki ga je izbral drug igralec). Igralec, ki mu je bilo odvzeto glasbilo, prekine »igro« in si z rokami pokrije ušesa. Preostali orkester igra glasbilo, ki ga izbere dirigent. Po določenem času se dirigent vrne k igranju svojega inštrumenta, na svoje inštrumente pa začne igrati tudi orkester. Tako dirigent menja inštrumente, orkester pa mu mora slediti in se ne zmotiti pri izbiri inštrumenta.

steklenica

Ena od različic vrtenja steklenice, brez poljubljanja. Na več listov papirja (glede na število udeležencev) so napisane različne naloge, na primer: »Upodobi (izglasi) žival na sliki«, »Teci po hiši«, »Prvemu dekletu, ki ga srečaš, daj cvet«, »Naredi 5 sklec« itd. V cevko zvite liste vstavimo v steklenico. Igralci sedijo v krogu na tleh. Steklenico postavimo v sredino kroga in jo zavrtimo, igralec, nasproti katerega se je ustavila, vzame kos papirja in opravi pisno nalogo.

napaka

Igralci se postavijo v polkrog, voznik pa stoji korak stran od njih s hrbtom obrnjen proti njihovim obrazom. Voznik z desno dlanjo pokrije desno stran obraza in tako omejuje vid, hrbtno stran leve dlani pa pritisne na desno stran. Eden od igralcev z dlanjo tiho udari voznikovo dlan. Vsi igralci iztegnejo desno roko s stisnjeno pestjo in dvignjenim palcem. Voznik se sooči z igralci in ugiba, kdo ga je zadel. Če je poskus uspešen, "identificirana" oseba zamenja voznika, če je neuspešen, se igra ponovi.

Privleci svoj stol

Različne različice pritiska na stol: stol z eno roko držijo za sprednjo nogo ali za zadnjo nogo, za zgornjo prečko naslonjala stola, vendar z obema rokama itd. Dvigniti morate z iztegnjenimi rokami nad glavo, tisti, ki je uspel dvigniti največ, ne da bi spustil stol na tla, je zmagovalec.

Igranje za nagrado na 3

Nagrada se postavi na stol med dva udeleženca. Vodja šteje: ena, dva, trideset ... dvaindvajset, ena, dva, tri ... sto štiri, ena, dva, tri ... enajst itd. Nagrado bo prejela najbolj pozorna in spretna oseba, ki bo prva prevzela nagrado, potem ko bo od voditelja slišala besedo »tri«.

zombi

Iz vsake ekipe prideta po dva udeleženca in imata zvezane roke (desna roka enega in leva drugega). Udeleženci morajo s prostimi rokami, oziroma levo od enega in desno od drugega, zapakirati vnaprej pripravljeno darilo v paket, nato pa ga zavezati s trakom, katerega konca sta zavezana v pentljo. Zmagovalni par prejme točko. Nato se na podlagi točk določi zmagovalna ekipa.

Ujemite steklenico

Potrebni rekviziti za igro: iz lesa, kartona ali plastičnega pokrova izrežite majhen obroč (premera 2-3 cm). Na obroč s pomočjo vrvi (žice) pritrdite več kot meter dolgo palico. Različne steklenice so postavljene na določeno mesto v sobi. Igralec, ki drži palico za konec, mora vreči obroč čez vrat steklenice. Pripravite lahko več palic, da povečate število hkratnega igranja. Za navdušenje lahko postavite steklenice z vsebino: Fanta, Coca-Cola ali močne pijače. Kdor je "ujel" steklenico, prejme njeno vsebino kot nagrado. Priporočljivo je, da vsak igralec ostane z nagrado.

Odkritelj

Za začetek so igralci naprošeni, da "odkrijejo" nov planet - čim hitreje napihnejo balone. Nato morate odprte planete »naseliti« s prebivalci - prav tako jih hitro narišite s flomastrom. Zmagovalec je tisti z najbolj naseljenim planetom.

Pesmi

Igra za ljubitelje pesmi. Igralci tvorijo krog, obrnjeni navznoter. Voditelj povleče pesem, verz ali spregovori, če ne zna peti. Brez premora naslednji igralec nadaljuje s petjem verza druge pesmi. In tako naprej, vendar mora novi verz vsebovati vsaj eno besedo iz »starega« verza. Verzi se pojejo brez premora, vsakič, ko igralec, ki stoji na desni, pobere pesem.

Pesem

Voditelj povabi vse igralce, da zapojejo v zboru. Najprej dobro znana pesem: "V gozdu se je rodilo božično drevo" ali druga. Vodja enkrat ploska z rokami - zbor poje, drugič ploska - miselno pojejo (v sebi), tretjič ploska - spet glasno splošno petje. Tako večkrat, dokler kakšen pevec ne zaide. Zmedeni pevec postane voditelj in ponudi svojo, prav tako znano pesem, v reprodukcijo. Voditelj pomaga zboru, predvsem pri miselnem petju.

Drži svojo melodijo

Izbran je voditelj. Ostali igralci si zapomnijo pesmi, besede in motive, ki so jim dobro znani. Poleg voditelja bo vsak igralec izvedel skladbo po lastnem izboru. En plosk voditelja - vsak poje mentalno (zase). Dva ploskanja vodje - glasno petje vseh igralcev. Glavna stvar je, da ne izgubite ritma, ko slišite petje tujcev. Nato vodja ploska enkrat - vsi zapojejo miselno, ploska dvakrat - pojejo glasno. Igralec, ki zapoje pesem do konca, ne da bi zgrešil takt, je razglašen za zmagovalca. Voditelj to spremlja. Nagrada je priložnost, da zapojete svojo najljubšo pesem brez tujih glasov ali ploskanja gostitelja.

Tonski inženir

Igra zahteva posebno opremo in zvok. Vir značilnih zvokov so lahko na primer: pločevinke, napolnjene s suhim grahom, pekač, zaprt kozarec suhega graha, smučarski čevlji in deska, lonci s pokrovi, kovinska žlica, krpe itd. Pripraviti morate magnetofon in prazno kaseto. Zdaj je vse pripravljeno za radijsko oddajo.
Povejte katero koli pravljico, na primer: "Zgodba o dobrem in zlu." Začetek pravljice bi lahko bil takšen: »Nekoč sem šel v gozd nabirat gobe (z rokami v škornjih sem se zlahka premikal po tabli), prebijali smo se med borovci (zvok borovih tačk, ki se odmikajo - rahel udarec s krpo po neki površini) in nenadoma se je zaslišalo nečije korake (prav tako roke v čevljih, vendar se počasi premikajo po deski). Koraki so se najprej slišali tiho, nato pa je zvok naraščal in naraščal (trkanje s pokrovko po ponvi). In potem sem se obrnil in pred menoj je bil medved. Od strahu so se mi začele tresti žile (tresenje zaprtega kozarca graha) in takrat je udaril grom (intenzivno z žlico po pekaču). Dvignil sem glavo proti nebu in iz nje so padale velike kaplje dežja (tresenje pločevinke graha), se obrnil proti medvedu, on pa je odhajal z odprtim dežnikom ...«
Posnemite zgodbo na magnetofon in jo poslušajte pozneje.

Oživljanje slike

Igra je timska, vsaka ekipa si na skrivaj pred drugo ekipo zamisli zaplet svoje slike. Nato ekipe druga drugi pokažejo pantomimo načrtovanih slik, za kar je dodeljenih 15 sekund. Čas je dan za razpravo in predlagana je različica naslova slike. Ekipe razglasijo, kaj so upodobile. Dve kategoriji zmagovalcev: kdo je bolje uganil, kdo je bolje upodobil.

Stirlitz

Izbere se vodja, ostali pa zamrznejo v različnih položajih, ko preštejejo tri. "Stirlitz" si zapomni oblačila in poze igralcev ter zapusti sobo. V tem času igralci zamenjajo 5 elementov (v oblačilih ali pozi) - 5 elementov za vse udeležence. Stirlitz mora najti spremembe in vse vrniti v prvotni položaj. Če mu je uspelo najti vseh pet, da igralcem nalogo, ki jo morajo opraviti. Sicer pa ostaja Stirlitz in vse se začne na novo.

Izvirno poznanstvo

Igralci tvorijo krog. Vsak si vzame novo ime – tuje ali psevdonim, ki ga napove po koraku naprej. Na primer: "Jaz sem Napoleon." Poleg imena je izumljena gesta, značilna za izbrano sliko, prikazana je med predstavitvijo imena. Tako ste se na primer predstavili in položili roko za jakno. Naslednji igralec ponovi vse za vami in se nato predstavi. Tretji igralec mora ponoviti najprej za prvim, nato za drugim in šele nato se predstavi. In tako, kot snežna kepa v krogu. Kdor se zmoti, začne znova s ​​ponavljanjem prejšnjega igralca (ime in kretnja) in spet »gruda raste« v krogu. Po pretečenih nekaj krogih identificirajte lastnika najdaljše verige in ga nekako zadovoljite.

Nariši figuro

Igra je razdeljena na pare. Vsak par nastopa po vrsti. Neopaženi s strani drugih igralcev partner v paru s prstom nariše poljubno obliko na hrbet svojega kolega. Igralec, katerega hrbet je bil naslikan, upodablja to figuro pred ostalimi pari: pleše, hodi, se nekako premika. Vsi ugibajo. Z odločitvijo sodnika se določi zmagovalni par - figure, ki jih je prepoznala večina igralcev.

Podajte pomarančo

Vsi igralci se postavijo v krog in si podajajo pomarančo ali drugo okroglo stvar (jabolko, žogo, okroglo igračo). Pomarančo podajamo brez uporabe rok – z brado ali ramo. Udeleženec, ki mu pade predmet, je izločen iz igre. Zmagovalca bosta preostala dva igralca.

Karikatura

Vsi se postavijo v krog. Vsakdo se domisli in upodablja pantomimično karikaturo enega od kolegov, prisotnih v krogu. Nato poskušajo udeleženci v krogu dosledno narisati karikature vseh igralcev. Eden upodablja, ostali so skupno ugibani. Če ste pravilno uganili, "izpostavljena" oseba zapusti igro. V nasprotnem primeru avtor parodije zapusti igro. In tako v krogu, najbolj vztrajni so zmagovalci.

Čokolada

Ekipna igra za sladkosnede. Vodja pripravi (2) enaki čokoladici za vsako ekipo. Ekipi sedita na nasprotnih straneh mize, vodja je v sredini. Voditelj poveljuje: "Začnimo!" razdeli čokolado svojim najbližjim igralcem. Prvi igralci morajo hitro odviti čokolado in odgrizniti košček, nato pa jo predati naslednjim udeležencem, ki prav tako ugriznejo in predajo štafetno palico. Zmagovalna ekipa prva poje čokoladico, ugrizniti pa jo morajo čisto vsi igralci, zato morate znati tudi pravilno razporediti sladko opremo.

Žoga

Igralci stojijo na igrišču in drug drugemu mečejo balon. Pravilo igre je, da se ne premikate (ne dvigujte stopal od tal). Kazensko točko prejme tisti, ki se je premaknil s svojega mesta ali se je zadnji dotaknil, če nihče ni ujel žoge. Igralec s tremi kazenskimi točkami postane le opazovalec. Zadnji, ki ostane na igrišču, je zmagovalec.

Obrita

Se spomnite pravljice, kjer je žena v kljubovanju možu naredila vse obratno? Voditelj stopi pred igralce in pokaže nekakšno gibanje, igralci pa naredijo nasprotno. Vodja dvigne levo roko - igralci spustijo levo roko, razširijo roke - igralci jih zbližajo, počepnejo - skočijo itd. Igralec, ki je naredil napako, postane novi vodja.

Igra vžigalic

Eden od igralcev vrže škatlico vžigalic (lahko tudi nepopolno) na kup na mizo. Naslednji igralec vzame vžigalico iz kupčka tako, da se ne dotika drugih vžigalic.
Če se vžigalica, ki ni izločena, premakne, se igralec umakne. In nov udeleženec začne nositi vžigalice. Vsak ima 5-10 poskusov, zmagovalec je tisti, ki mu je uspelo dobiti več zadetkov. Zmagovalca lahko določite na drug način: vžigalice okrasite z različnimi barvami, vsaki barvi dodelite število točk ali na vžigalice narišite krožne črte (krog = točka). Igralec z največ točkami je zmagovalec.

Kdo manjka in kako je oblečen?

Igra za veliko družbo, zavežite oči vozniku. Eden od gostov zapusti sobo. Vozniku se odprejo oči in mora povedati, kdo je prišel ven, ter v celoti opisati svojo garderobo.

Homeostat (skupinska združljivost)

Igralci sedijo in tvorijo krog. Vsi igralci stisnejo pesti in na znak vodje ostro "iztegnejo" prste. Naloga igralcev je, da "vržejo" svoje prste v istem številu. Igrajo se, dokler ne dosežejo sinhronosti. Prepovedano je izmenjevanje pogledov in pogajanje.

Preobrazbe

Stvari in ljudje se spreminjajo v nekaj drugega, brez pomoči besed, ampak z ugotavljanjem primernosti dejanj. Na primer, soba je plaža, potem so vsi igralci morje, pesek, senčniki. Bazar - stojnice, zelenjava, cene, vrvice. Koncertna dvorana - operaterji, "zvezde", oboževalci, rože itd. Dodatno lahko uredite hrupno spremljavo in slike rekvizitov.

Odstranjevanje gumbov

Samo s kazalci si podajajte gumb vzdolž verižice. Gumb leži na kazalcu. Tisti, ki mu pade gumb, je izločen iz igre, zadnji je zmagovalec.

"Nogomet" z gumbi

Dvoje vrat za dve ekipi. Vrata so dva gumba, ki ležita na tleh. Na vsaki strani so na tleh še trije gumbi. Srednji gumb je "zabit" v vrata. Izmenično zabijanje golov.

Gumb za snemanje

Igralec stoji na prstih ob robu preproge in skuša gumb postaviti čim dlje od sebe. Telo lahko nagnete naprej. Igralec, ki ne more ostati na prstih in pade na preprogo, je izločen iz igre. Zmagovalec je bodisi najbolj vztrajen, bodisi tisti, ki je gumb postavil najdlje.

Ta tekmovanja bodo pomagala učiteljem in staršem zabavati svoje otroke. Izvajajo se lahko v razredih, na prazničnih dogodkih, doma, na ulici.

Gasilci

Izvijte rokave dveh jaken in ju obesite na naslonjala stolov. Stola postavite na razdalji enega metra s hrbtoma drug proti drugemu. Pod stole položite dva metra dolgo vrv. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na znak morajo vzeti suknjič, izviti rokave, jih obleči in zapeti vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na svoj stol in potegnite vrvico.

Kdo je hitrejši

Otroci s skakalnimi vrvmi v rokah stojijo v vrsti na eni strani igrišča, da ne motijo ​​drug drugega. V 15-20 korakih se nariše črta ali položi vrvica z zastavicami. Po dogovorjenem znaku vsi otroci hkrati skočijo v smeri postavljene vrvice. Zmaga tisti, ki se ji prvi približa.

Zadetek žoge v tarčo

Žebljiček ali zastavico postavimo na razdalji 8-10 m. Vsak član ekipe ima pravico do enega meta, poskušati mora zbiti tarčo. Po vsakem metu se žoga vrne ekipi. Če je tarča sestreljena, se zamenja na prvotno mesto. Zmaga ekipa z najbolj natančnimi zadetki.
- žoga ne leti, ampak se kotali po tleh, izstreljena z roko,
- igralci brcajo žogo,
- igralci mečejo žogo z obema rokama izza glave.

Žoga v obroču

Ekipe so postavljene v eno kolono, ena za drugo, pred košarkarskimi tablami na razdalji 2–3 metre. Po znaku prva številka vrže žogo okoli obroča, nato jo položi, drugi igralec pa jo prav tako vzame in vrže v obroč itd. Zmaga ekipa, ki največkrat zadene obroč.

Umetniki

V središču kroga ali odra sta dve stojali s papirjem. Vodja pokliče dve skupini po pet ljudi. Na signal vodje prvi iz skupine vzame oglje in nariše začetek slike, na znak pa oglje poda naslednjemu. Naloga je, da vseh pet tekmovalcev nariše dano risbo hitreje od nasprotnikov. Pri žrebanju morajo sodelovati vsi.
Naloge so preproste: narišite parno lokomotivo, kolo, parnik, tovornjak, tramvaj, letalo itd.

Kotali žogo

Igralci so razdeljeni v skupine po 2-5 oseb. Vsak od njih dobi nalogo: v določenem času (8 - 10 minut) zakotali čim večjo snežno kepo. Zmaga skupina, ki do določenega časa odkotali največjo snežno kepo.

Tek s tremi žogami

Na štartni liniji prvi prikladno vzame 3 žoge (nogometno, odbojkarsko in košarkarsko). Na znak steče z njimi do obračajoče se zastavice in položi žogice blizu nje. Vrne se prazen. Naslednji udeleženec teče prazen do ležečih žog, jih pobere, se z njimi vrne nazaj k ekipi in jih, ne da bi dosegel 1 m, položi na tla.
- namesto velikih žogic lahko vzamete 6 teniških žogic,
— namesto teka skakanje.

Veriga

V predvidenem času naredite verigo s sponkami za papir. Čigava veriga je daljša, zmaga v tekmovanju.

Napihnite balon

Za to tekmovanje boste potrebovali 8 balonov. Iz občinstva je izbranih 8 oseb. Dobijo balone. Udeleženci na ukaz vodje začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon pri napihovanju ne poči. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

repa

Sodelujeta dve ekipi po 6 otrok. To so dedek, babica, hrošč, vnukinja, mačka in miška. Na nasprotni steni dvorane sta 2 stola. Na vsakem stolu sedi repa - otrok s klobukom s sliko repe.
Dedek začne igro. Na znak steče do repe, teče okrog nje in se vrne, babica se ga oprime (prime ga za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom, spet gresta okrog repe in stečeta nazaj, nato se jima pridruži vnukinja, itd. Na koncu igre se miška ujame za repo. Zmaga ekipa, ki je najhitreje izpulila repo.

Štafeta z obročem

Na stezi sta narisani dve črti na razdalji 20 - 25 m ena od druge. Vsak igralec mora zakotaliti obroč od prve do druge črte, se vrniti in podati obroč prijatelju. Zmaga ekipa, ki prva zaključi štafeto.

Protištafetni tek z obročem in skakalno vrvjo

Ekipe se postavijo v vrsto kot v štafeti. Vodnik prve podskupine ima gimnastični obroč, vodnik druge podskupine pa skakalnico. Na znak se igralec z obročem požene naprej in skoči skozi obroč (kot skakalna vrv). Takoj, ko igralec z obročem prečka štartno črto nasprotne kolone, začne igralec s skakalnico in se premakne naprej s preskakovanjem vrvi. Po opravljeni nalogi vsak udeleženec preda opremo naslednjemu igralcu v koloni. To se nadaljuje, dokler udeleženci ne opravijo naloge in zamenjajo mesta v stolpcih. Tek je prepovedan.

Nosači

Na štartni črti stojijo 4 igralci (2 iz vsake ekipe). Vsak dobi 3 velike žoge. Prepeljati jih je treba do končnega cilja in vrniti nazaj. Zelo težko je držati 3 žoge v rokah, pobiranje padle žoge brez zunanje pomoči pa tudi ni enostavno. Zato se morajo nosači premikati počasi in previdno (razdalja ne sme biti prevelika). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Dirka z žogo pod nogami

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. Prvi igralec vrže žogo nazaj med razmaknjene noge igralcev. Zadnji igralec vsake ekipe se skloni, ujame žogo in steče z njo naprej vzdolž kolone, se postavi na začetek kolone in spet pošlje žogo med svoje razmaknjene noge itd. Zmaga ekipa, ki najhitreje konča štafeto.

Trije skoki

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Postavite skakalno vrv in obroč na razdalji 8-10 m od startne črte. Po znaku prvi, ki doseže vrv, jo vzame v roke, naredi tri skoke na mestu, jo odloži in teče nazaj. Druga oseba vzame obroč in trikrat skoči skozenj ter izmenjuje skakalno vrv in obroč. Zmagala bo ekipa, ki bo hitreje končala.

Dirka na obroč

Igralci so razdeljeni v enake ekipe in postavljeni vzdolž stranskih črt igrišča. Na desnem boku vsake ekipe je kapetan; nosi 10 gimnastičnih obročev. Na znak kapitan sname prvi obroč in ga potegne skozi sebe od zgoraj navzdol ali obratno in ga poda naslednjemu igralcu. Istočasno kapitan sname drugi obroč in ga poda sosedu, ki po opravljeni nalogi poda obroč naprej. Tako vsak igralec, ko je obroč podal sosedu, takoj prejme nov obroč. Zadnji igralec v vrsti postavi vse obroče nase. Ekipa, katere igralci hitreje opravijo nalogo, prejme zmagovalno točko. Zmaga ekipa, katere igralci dvakrat zmagajo.

Hitre trojke

Igralci stojijo v krogu po trije, eden za drugim. Prve številke vsake tri se primejo za roke in tvorijo notranji krog. Druga in tretja številka, ki se držita za roke, tvorita velik zunanji krog. Na signal fantje, ki stojijo v notranjem krogu, tečejo v desno s stranskimi koraki, tisti, ki stojijo v zunanjem krogu, pa v levo. Ob drugem znaku igralci sprostijo roke in se postavijo v trojke. Vsakič se krogi premikajo v drugo smer. Trije igralci, ki se hitreje združijo, prejmejo zmagovalno točko. Igra traja 4-5 minut. Zmaga trojica, katere igralci dosežejo največ točk.

Prepovedano gibanje

Igralci in vodja stojijo v krogu. Vodja naredi korak naprej, da bi bil bolj opazen. Če je igralcev malo, jih lahko postavite v vrsto in stojite pred njimi. Vodja povabi otroke, naj izvajajo vse gibe za njim, razen tistih prepovedanih, ki jih je predhodno določil. Na primer, prepovedano je izvajati gibanje "roke na pasu". Vodja začne izvajati različne gibe ob glasbi, vsi igralci pa jih ponavljajo. Vodja nepričakovano izvede prepovedano gibanje. Igralec, ki jo ponavlja, naredi korak naprej in nato nadaljuje z igro.

Vljudnostni ček

To tekmovanje je zahtevno in se izvede samo enkrat. Pred začetkom fantovskega tekmovanja gre mimo deklica in kot po naključju spusti robec. Fant, ki je uganil, da pobere šal in ga vljudno vrne deklici, zmaga. Po tem je objavljeno, da je bilo to prvo tekmovanje.
Možnost: če tekmujeta dve ekipi, potem točko prejme tista, iz katere je bil najbolj vljuden fant.

Dobra pravljica

Osnova je pravljica z žalostnim koncem (na primer Sneguročka, Mala morska deklica itd.). In otroci dobijo nalogo, da razmislijo, kako bi lahko to pravljico predelali z liki iz drugih pravljic, da bi se srečno končala. Zmaga tista ekipa, ki odigra pravljico v obliki mini igre na najbolj smešen in vesel način.

Vlak

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enakovredni skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pokrčenimi rokami v komolcih.
Močnejši in spretnejši udeleženci – »groovyji« – postanejo pred verigo. Stoječ drug nasproti drugega, "urni mehanizem" prav tako vzame roke drug drugega, upognjene v komolcih, in vsaka vleče v svojo smer, poskuša bodisi prekiniti nasprotnikovo verigo ali jo potegniti čez predvideno črto.
Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

Tekmovanje na ploskvi ljudskih pravljic

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Voditelj pove prve besede iz naslova ljudske pravljice, udeleženci morajo povedati celoten naslov. Zmaga ekipa, ki poda največ pravilnih odgovorov.
1. Ivan Tsarevich in sivi ... (volk)
2. Sestra Alyonushka in brat ... (Ivan)
3. Finist - Jasno ... (sokol)
4. Princesa - ... (krastača)
5. Gosi - ... (Labodi)
6. Po ščuki... (naročilo)
7. Moroz ... (Ivanovič)
8. Sneguljčica in sedem ... (palčkov)
9. Konj - ... (Grbasti mali grbavec)

Govorite brez napak

Kdor bo te pregovore bolje izgovoril, bo zmagal:
Saša je hodil po avtocesti in sesal sušilnik.
Karl je Clari ukradel korale, Clara pa je Karlu ukradla klarinet.
Ladje so navijale in navijale, vendar niso navijale.
Poročal je, a ni poročal dovolj, a ko je začel več poročati, je poročal.

Nočno potovanje

Voditelj pravi, da bo voznik moral voziti ponoči brez luči, zato ima igralec zavezane oči. Toda najprej se vozniku predstavi avtocesta, narejena iz športnih žebljev. Predaja volan vozniku, voditelj ponudi, da vadi in vozi tako, da ne bo podrl niti enega stebra. Igralcu nato zavežejo oči in ga pripeljejo do volana. Voditelj daje ukaz - namig, kam se obrniti vozniku, opozarja na nevarnost. Ko je pot opravljena, vodja vozniku odveže oči. Nato naslednji udeleženci v igri "gredo". Zmaga tisti, ki najmanj podre keglje.

Ostri strelci

Na steni je nameščena tarča. Uporabite lahko majhne kroglice ali puščice.
Vsak igralec ima tri poskuse.
Po igri gostitelj nagradi zmagovalce in spodbudi poražence.

Ohranite ravnotežje

Z rokami, iztegnjenimi ob straneh, igralci kot vrvohodci hodijo po samem robu preproge.
Zmaga tisti, ki zadnji zapusti dirko.

Groza

Pogoji so naslednji: v kaseti je pet jajc. Eden od njih je surov, opozarja voditelj. In ostali so kuhani. Na čelo morate razbiti jajce. Kdor naleti na nekaj surovega, je najpogumnejši. (Toda na splošno so vsa jajca kuhana in nagrada se preprosto podeli zadnjemu udeležencu - namerno je tvegal, da postane vsem v posmeh.)

Igra "Veseli orkester"

V igri sodeluje neomejeno število ljudi. Izbere se dirigenta, preostale udeležence pa glede na število udeležencev razdelimo na balalajke, harmonikarje, trobentače, violiniste itd. Na znak dirigenta, ki pokaže na skupino glasbenikov, začnejo "igrati" na melodijo katere koli znane pesmi: balalajki - "Trem, shake", violinisti - "tili-tili", trobentači - "turu". -ru", harmonikarji - "tra- la-la." Težavnost naloge je v tem, da se menjava glasbenikov nenehno povečuje, dirigent pokaže najprej na eno skupino, nato na drugo, in če dirigent zamahne z obema rokama, potem morajo glasbeniki »igrati« vsi skupaj. Nalogo lahko otežite: če dirigent močno zamahne z roko, morajo glasbeniki "igrati" glasno, in če malo zamahne z roko, potem glasbeniki "igrajo" tiho.

Igra "Zberi šopek"

Sodelujeta 2 ekipi po 8 ljudi. 1 otrok v ekipi je vrtnar, ostali so rože. Na glavah cvetličnih otrok so klobuki s podobami rož. Otroci cvetja čepijo v koloni, eden za drugim, na precejšnji razdalji drug od drugega. Na znak vrtnarji stečejo do prve rože, ki zgrabi vrtnarja za hrbet. Že onadva tečeta do naslednje rože itd. Zmaga ekipa, ki prva priteče v cilj.

prstan

Potrebovali boste dolgo vrvico in prstan. Skozi obroč napeljite vrvico in konce zavežite. Otroci sedijo v krogu in na kolena položijo vrvico z obročem. V središču kroga je voznik. Otroci, neopaženi s strani voznika, premikajo obroč iz enega v drugega (ne nujno v eno smer, obroč lahko premikate v različnih smereh). Hkrati se sliši glasba, voznik pa pozorno spremlja premike obroča. Takoj ko se glasba ustavi, se ustavi tudi zvonjenje. Voznik mora navesti, kdo ima trenutno prstan. Če pravilno uganete, zamenjate mesto s tistim, ki je imel prstan.

In jaz!

Igra pozornosti.
Pravila igre: voditelj pripoveduje zgodbo o sebi, po možnosti basni. Med zgodbo se ustavi in ​​dvigne roko. Ostali naj pozorno poslušajo in, ko vodja dvigne roko, zavpijejo "in jaz", če dejanje, omenjeno v zgodbi, lahko izvede oseba ali molči, če dejanje ni primerno. Na primer, voditelj pravi:
"Nekega dne sem šel v gozd ...
Vsi: "Jaz tudi!"
Vidim veverico, ki sedi na drevesu ...
-…?
Veverica sedi in gloda orehe...
— ….
- Videla me je in mečemo orehe vame ...
-…?
- Pobegnil sem od nje ...
-…?
- Šla sem v drugo smer ...
— ….
- Hodim po gozdu, nabiram rože ...
— …
- Pojem pesmi ...
— ….
— Vidim kozo, ki grize travo ... -...? - Takoj ko zažvižgam ...
— ….
— Kozliček se je prestrašil in zbežal ...
-…?
- In sem šel naprej ...
— …
V tej igri ni zmagovalcev - glavna stvar je veselo razpoloženje.

ponovi

Otroci stojijo v eni vrsti. Z žrebom ali štetjem izberem prvega udeleženca. Obrne se proti vsem in izvede nekaj gibov, na primer: ploska z rokami, skače po eni nogi, obrača glavo, dviguje roke itd. Nato se postavi na svoje mesto, naslednji igralec pa prevzame njegovo mesto. Ponavlja gibanje prvega udeleženca in dodaja svojega.
Tretji igralec ponovi prejšnji dve kretnji in doda svojo, tako po vrsti tudi ostali udeleženci igre. Ko celotna ekipa konča s prikazovanjem, se lahko igra nadaljuje v drugi krog. Igralec, ki ne ponovi nobene kretnje, je izločen iz igre. Zmagovalec je zadnji obstal otrok.

Vrabci in vrane

Lahko se igrate sami z otrokom, vendar je bolje s skupino. Vnaprej se dogovorite, kaj bodo počeli vrabci in kaj vrane. Na primer, z ukazom »Vrabčki« se otroci uležejo na tla. In ko Vrane povejo, splezajte na klop. Zdaj lahko začnete igro. Odrasla oseba počasi izgovarja, zlog za zlogom, "Vo - ro - ... ny!" Otroci morajo hitro izvesti gibanje, ki je bilo dodeljeno vranam. Kdor ga je zadnji dokončal ali se je zmotil, plača kazen.

Puljenje perja

Potrebovali boste ščipalke. Več otrok bo lovilo. Dobijo ščipalke, ki si jih pritrdijo na oblačila. Če lovilec ujame katerega od otrok, mu na oblačila pripne ščipalko. Zmaga tisti lovilec, ki se prvi reši sponk.

Išče žogico

Udeleženci igre stojijo v krogu in zaprejo oči. Vodja vzame majhno žogo ali kateri koli drug majhen predmet in ga vrže bolj vstran. Vsi pozorno poslušajo in po zvoku poskušajo uganiti, kam je žogica padla. Na ukaz "Glej!" otroci tečejo v različne smeri in iščejo žogo. Zmagovalec je tisti, ki jo najde, tiho priteče do vnaprej dogovorjenega mesta in potrka s palico z besedami "Žoga je moja!" Če drugi igralci uganijo, kdo ima žogo, ga poskušajo dohiteti in zgrabiti. Nato gre žoga do igralca, ki jo je dohitel. Zdaj beži pred drugimi.

Glomerul

Otroci so razdeljeni v pare. Vsak par dobi klobčič niti in debel svinčnik. Na signal vodje otroci začnejo navijati žogo na svinčnik. Eden od otrok drži žogo, drugi navije nit okoli svinčnika. Zmaga par, ki najhitreje opravi delo. Druga nagrada se lahko podeli za najlepšo žogo.

Dva ovna

To igro lahko igrate v parih, ki se izmenjujejo. Dva otroka s široko razmaknjenimi nogami upogneta trup naprej in naslonita čela drug na drugega. Roke sklenjene za hrbtom. Naloga je, da se soočite drug z drugim, ne da bi se premaknili čim dlje. Lahko naredite zvoke "Bee-ee".

Krompir

Povabite otroke, naj preizkusijo svojo pozornost, opazovanje in hitrost reakcije. To je zelo enostavno narediti. Naj fantje odgovorijo na vaša vprašanja: "Krompir." Vprašanja je mogoče nasloviti na vsakogar in včasih je bolje postaviti eno. Na primer: "Kaj imate tukaj?" (pokaže na nos).
Reakcije si ni težko predstavljati. Kdor naredi napako, zapusti igro. Ne pozabite odpustiti najbolj nepazljivim po prvih dveh vprašanjih, sicer ne boste imeli s kom nadaljevati igro. Tukaj je nekaj vprašanj, ki jih lahko postavite:
— Kaj ste imeli danes za kosilo?
-Kaj bi radi jedli za večerjo?
- Kdo je ta, ki zamuja in zdaj vstopa v dvorano?
— Kaj ti je mama prinesla v dar?
-O čem sanjaš ponoči?
— Kako je ime vašemu najljubšemu psu? … in tako naprej.
Na koncu igre zmagovalcem - najbolj pozornim fantom - podelite komično nagrado - krompir.

Tovornjakarji

Na otroške tovornjake namestijo do roba napolnjene plastične kozarce ali majhna vedra z vodo. Na avtomobile so privezane vrvi enake dolžine (glede na višino otroka). Na ukaz morate hitro "prenesti breme" od začetka do konca, pri čemer poskušate ne razliti vode. Zmagovalec je tisti, ki najhitreje pride do cilja in ne razlije vode. Lahko naredite dve nagradi - za hitrost in za natančnost.

Zmečkaj časopis

Potrebovali boste časopise glede na število udeležencev. Na tleh pred igralci je razgrnjen časopis. Naloga je zmečkati časopis na znak voditelja in poskušati zbrati celoten list v pest.
Tisti, ki mu to uspe prvi, je zmagovalec.

Pameten hišnik

Za igro morate pripraviti metlo in "listje" (lahko uporabite majhne koščke papirja). Narisan je krog - to je mesto "hišnika". Izbran je hišnik. "Čistnik" stoji v krogu z metlo. Na signal vodje se preostali udeleženci pretvarjajo, da so "veter", to pomeni, da vržejo koščke papirja v krog, "hišnik" pa pometa smeti. Za zmagovalca se šteje "hišnik", če po dogovorjenem času (1-2 minuti) v krogu ni niti enega lista papirja.

Avtoportret

Na listu whatmana ali kartona sta narejeni dve reži za roke. Udeleženci vzamejo vsak list papirja, vstavijo roke v reže in s čopičem narišejo portret, ne da bi gledali. Kdor ima najuspešnejšo "mojstrovino", prejme nagrado.

"opica"

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Nato se igralci prve ekipe posvetujejo in si izmislijo besedo za enega od igralcev druge ekipe. Njegova naloga je, da to besedo pokaže članom svoje ekipe samo s kretnjami, brez uporabe zvokov ali besed. Ko je beseda uganjena, ekipi zamenjata mesta.
Odvisno od starosti udeležencev se lahko kompleksnost skritih besed razlikuje. Začenši s preprostimi besedami in koncepti, kot so "avto", "hiša" in konča s kompleksnimi pojmi, imeni filmov, risank, knjig.

Snežinka

Vsak otrok dobi »snežinko«, tj. majhna kroglica vate. Otroci sprostijo svoje snežinke in jih na vaš znak vržejo v zrak ter začnejo pihati nanje od spodaj, da ostanejo čim dlje v zraku. Zmaga najbolj spreten.

Zemlja - voda

Udeleženci tekmovanja stojijo v eni vrsti. Ko vodja reče "zemlja", vsi skočijo naprej; ko rečejo "voda", vsi skočijo nazaj. Tekmovanje poteka v hitrem tempu. Voditelj ima pravico, da namesto besede "voda" izgovori druge besede, na primer: morje, reka, zaliv, ocean; namesto besede "zemlja" - obala, kopno, otok. Tisti, ki skočijo naključno, so izločeni, zmagovalec je zadnji igralec – najbolj pozoren.

Risanje portreta

Udeleženci poskušajo narisati portret katerega koli od tistih, ki sedijo nasproti. Nato se listi pošljejo v krog. Vsak bo poskušal na hrbtno stran napisati, koga prepozna na tem portretu. Ko listi obkrožijo krog in se vrnejo k avtorju, bo ta preštel število glasov sodelujočih, ki so prepoznali izžrebanega. Zmaga najboljši umetnik.

Zaklepanje

Igralci dobijo šop ključev in zaklenjeno ključavnico. Treba je pobrati ključ iz šopa in čim hitreje odpreti ključavnico. Na omarico, kjer je skrita nagrada, lahko zaklenete ključavnico.

Ostrostrelec

Vsi igralci zaprejo oči in eno za drugo vlečejo vžigalice iz kupčka. Svoje tekme ne moreš pokazati sosedu. Ena od vžigalic se zlomi in tisti, ki jo vzame ven, postane ostrostrelec. Potem vsi odprejo oči in dan se začne. Ostrostrelec lahko ubije igralca tako, da ga pogleda v oči in pomežikne. "Ubita" oseba zapusti igro in izgubi volilno pravico.
Če je eden od igralcev priča "umoru", ima pravico o tem glasno povedati, v tem trenutku se igra ustavi (to pomeni, da ostrostrelec ne more nikogar ubiti) in igralci ugotovijo, ali je še kakšna priča. Če ne, se igra nadaljuje, če pa je, jezni igralci osumljenca linčujejo, mu odvzamejo vžigalico in tako ugotovijo, ali so naredili napako. Naloga ostrostrelca je, da ustreli vse, preden je razkrit, naloga vseh ostalih je, da razkrinkajo ostrostrelca, preden ustreli vse.

kitajski nogomet

Igralci stojijo v krogu, obrnjeni navzven, z nogami v širini ramen, tako da vsako stopalo stoji blizu simetrične noge soseda. Znotraj kroga je žoga, ki jo poskušata igralca drug drugemu zabiti v gol (to pomeni, da z rokama žogo zakotalita med nogami). Tisti, med čigar nogami se žoga kotali, odstrani eno roko, po drugem golu - drugo in po tretjem - zapusti igro.

Aram-šim-šim

Igralci stojijo v krogu in se izmenjujejo po spolu (to je fant-dekle-fant-dekle itd.), v središču pa je voznik. Igralci ritmično ploskajo z rokami in v zboru izgovarjajo naslednje besede: "Aram-šim-šim, aram-šim-šim, Arameja-Zufija, pokaži name!" In spet! In dva! In trije!«, se v tem času voznik, ki zapre oči in z rokami usmeri naprej, zavrti na mestu, in ko se besedilo konča, se ustavi in ​​odpre oči. Predstavnik nasprotnega spola, ki je najbližji v smeri vrtenja mestu, ki jim je prikazan, gre tudi v sredino, kjer stojita s hrbtom proti hrbtu. Nato spet vsi drugi ploskajo z rokami in v en glas rečejo: »In enkrat! In dva! In tri!". Ko preštejejo do tri, tisti, ki stojijo v sredini, obrnejo glave na stran. Če sta pogledala v različne smeri, potem voznik poljubi (običajno na lice) tistega, ki je prišel ven, če pa v eno smer, se rokujeta. Po tem voznik stoji v krogu in tisti, ki zapusti, postane voznik.
Obstaja tudi različica igre, v kateri se za predstavnike močnejšega spola, ki se vrtijo v središču, besede "Aram-shim-shim, ..." zamenjajo z "Širši, širši, širši krog! Ima sedemsto deklet! Ta, ta, ta, ta, in moja najljubša je ta!”, čeprav na splošno ni pomembno.
Pri igranju igre v mlajših letih je smiselno poljube nadomestiti s strašljivimi obrazi, ki si jih delata dva v sredini.

In grem

Igralci stojijo v krogu obrnjeni navznoter. Eno od mest ostane prosto. Tisti, ki stoji desno od prostega prostora, glasno reče: "In prihajam!" in gre k njemu. Naslednji (to je tisti, ki zdaj stoji desno od praznega sedeža) glasno reče: "Tudi jaz!" in se pomakne k njemu, naslednji pravi "In jaz sem zajec!" in poteka tudi na desni strani. Naslednji, ki gre naprej, reče "In jaz sem z ..." in imenuje nekoga od tistih, ki stojijo v krogu. Naloga tistega, ki je bil imenovan, je teči na prazno mesto. V tej igri lahko dodate voznika, ki se bo zagozdil v prazen sedež, ko bo nekdo predolgo razmišljal.

Igra "Lampioni"

Ta igra vključuje 2 ekipi. Vsaka ekipa ima 3 rumene žoge. Občinstvo si na ukaz voditelja začne podajati žogice iz rok v roke od prve do zadnje vrste. Žoge (ogenj) morate podati z dvignjenimi rokami in jih na enak način vrniti nazaj, ne da bi ugasnili ogenj (tj. ne da bi žogico počili).

Tekmovanje "Kdo lahko hitreje pobere kovance"

Natečaj je odprt za 2 osebi (možnih več). Igralni kovanci iz debelega papirja so raztreseni po mestu. Naloga udeležencev je zbiranje denarja z zavezanimi očmi. Zmaga tisti, ki najhitreje zbere največ kovancev. To tekmovanje se lahko ponovi 2-3 krat.

dež

Igralci lahko prosto sedijo v sobi. Ko se besedilo začne, vsi izvajajo prostovoljne gibe. Z zadnjo besedo "ustavljeno" se vsi gibi ustavijo, udeleženci v igri se zdijo zamrznjeni. Voditelj, ki gre mimo njih, opazi tistega, ki se je premaknil. Zapusti igro. Uporabite lahko najrazličnejše gibe, vendar vedno v mirnem položaju. Na koncu igre voditelj označi tudi tiste, ki so izvedli najlepše ali zapletene gibe.
Besedilo:
Dež, dež, kaplja,
vodna sablja,
Izrezal sem lužo, izrezal sem lužo,
Rez, rez, ne rez
In se je naveličal in nehal!

Presenečenje

Po prostoru je napeta vrv, na katero se
različne manjše nagrade. Otrokom enega za drugim zavežejo oči in jim dajo
škarje in z zaprtimi očmi odrežejo svojo nagrado. (Bodi
Bodite previdni, ne puščajte otrok samih med igranjem te igre!).

Dirka ščurkov

Za to igro boste potrebovali 4 škatlice za vžigalice in 2 niti (za dva udeleženca). Na pas spredaj privežemo nit, na drugem koncu niti privežemo škatlico vžigalic, da visi med nogami. Druga škatla je postavljena na tla. Z nihanjem škatel med nogami kot z nihalom morajo udeleženci potiskati škatle, ki ležijo na tleh. Kdor hitreje premaga vnaprej določeno razdaljo, se šteje za zmagovalca.

Ribolov

Na stol je postavljen globok krožnik, udeleženci morajo izmenično vanj vreči gumb ali pokrovček steklenice z razdalje 2-3 metre in ga poskušati zadeti tako, da gumb ostane v krožniku.
Ta preprosta igra je zelo privlačna in vznemirljiva za otroke.

Stražar

Fantje sedijo na stolih, tako da nastane krog. Za vsako osebo, ki sedi na stolu, mora biti igralec, en stol pa mora biti prost. Igralec, ki stoji za njim, mora diskretno pomežikniti kateremu koli od tistih, ki sedijo v krogu. Vsi sedeči udeleženci morajo biti obrnjeni proti igralcu s praznim stolom. Sedeči udeleženec, ko vidi, da so mu pomežiknili, mora hitro zasesti prazen sedež. Naloge igralcev, ki stojijo za tistimi, ki sedijo, so preprečiti, da bi njihovi igralci odšli na prazna mesta. Da bi to naredili, morajo le položiti roko na ramo sedeče osebe. Če "stražar" ​​ne izpusti "ubežnika", zamenjata mesta.

Eno - koleno, dve - koleno

Vsi se ponovno usedejo na stole v tesnem krogu. Nato naj vsak položi roko na desno koleno osebe na levi. Ste ga vstavili? Torej, zdaj, začenši s svetovalcem, naj rahel plosk z roko poteka v smeri urinega kazalca čez vsa kolena po vrsti. Najprej - desna roka svetovalca, nato leva roka njegovega soseda na desni, nato desna roka soseda na levi, nato leva roka svetovalca itd.
Prvi krog poteka tako, da fantje razumejo, kako ravnati. Po tem se igra začne. Tisti, ki je med igro naredil napako, odstrani roko, ki je zamujala s ploskanjem ali ga je naredila prej. Če igralec odstrani obe roki, zapusti krog in igra se nadaljuje. Da bi zapletel nalogo, svetovalec vse hitreje poda štetje, pod katerim je treba narediti plosk. Zmagajo zadnji trije igralci. in prejeli potrdilo za certificiranje?

Otroška zabava doma: zabavne in zabavne igre za otroke in odrasle. Starodavne igre iz 19. stoletja, ki so bile dolgo pozabljene in jih zdaj oživljamo. Zanimive ideje za veselo razpoloženje med prazniki.

Novo leto in božič prihajata! In seveda se te dni srečujemo s prijatelji, družino, gremo na obisk, sprejemamo goste. Domače igre so ena najstarejših in tradicionalnih zimskih dejavnosti za otroke in odrasle. Katere igre se lahko igrate s svojimi otroki in prijatelji? Kaj so se pozimi igrale naše pra-pra-babice in pra-pra-pradedki? Kako sebi in svojim otrokom omogočiti veselje do počitnic in zabave? Zakaj otrok potrebuje zabavo in ne samo "resne" izobraževalne igre? O tem se boste naučili iz tega članka. Odpravite se tudi na izlet v 19. stoletje z igranjem starodavnih predrevolucionarnih otroških iger.

Otroške počitnice doma: zakaj otroci potrebujejo zabavne igre?

Izobraževalne igre so nekaj, o čemer zdaj ve vsaka družina, o čemer pišejo v revijah in knjigah ter prikazujejo v videih in TV oddajah. Ampak zabavne igre... Ali poznamo kakšno zabavno igro za otroke? Kako pogosto jih igramo? Jih vključujemo v svoje družinske počitnice? Iz nekega razloga so te zabavne igre za otroke pogosto pozabljene in jih v sodobnih družinah redko najdemo. Škoda. Navsezadnje ne ustvarjajo le posebnega vzdušja družinskih počitnic, udobja, topline, čustvene podpore, zanimive komunikacije, ampak tudi otroka ne razvijajo nič slabše od "resnih" izobraževalnih iger. In poleg tega je tako lepo igrati z njimi za odrasle in otroke! Zabavne igre razvijajo iznajdljivost, domišljijo, hitrost reakcije, fleksibilnost vedenja, neodvisnost, sposobnost hitrega iskanja izhoda iz nove situacije in dajejo otroku veselo, veselo razpoloženje - osnovo za njegov uspešen razvoj.

Zakaj otrok potrebuje smešne smešne igre? Zakaj se mora otrok igrati z drugimi otroki ali igrati v prijateljskem krogu otrok in odraslih? Zakaj otrokova »izobraževalna igra« »sam« (z računalnikom ali s čipi in igriščem) ne nadomesti igre z drugimi ljudmi? Poglejmo v zgodovino in poiščimo odgovore na ta vprašanja.

Tako je Jegor Arsenijevič Pokrovski pisal o otroških igrah v 19. stoletju v knjigi »Otroške igre, večinoma ruske. V zvezi z zgodovino, narodopisjem, pedagogiko in higieno« (1887):

»Obstajajo tudi pogledi glede vzgoje, ki jih ima določen del javnosti in zelo škodljivo vplivajo na uspešnost razvoja otroške igre ... Zaradi teh pogledov so npr. hitra, sunkovita gibanja otroci med igro veljajo za nemogoče nesramne, preveč provincialne, moške; iskrena zabava v igrah, ki so je sposobni le otroci, o katerih celo velja rek »Veseli se kot otrok«, velja za popolnoma neprimerno, nespodobno, trivialno. Za nedopustno velja tudi preprostost v oblačenju, ki je večinoma potrebna za številne svobodne otroške igre, ki otroka ponižujejo na raven rokodelca ipd., pa vendar so prav oblečeni otroci, kot punčke, po modni francoski revijo... in jih ni mogoče poslati igrat, ker bodo takšna oblačila motila prosto tekanje, pretepanje itd.

V igrah takšnih otrok očitno ni veselja ... Medtem pa iz popolne abstinence od iger, poglejte, do kakšnih žalostnih posledic lahko pride: otroci se v tem primeru med igro ne naučijo številnih tehnik, ki so v življenju potrebne in uporabne. , se ne naučijo razumnega odnosa do sebi podobnih, ampak na koncu pogosto izpadejo čudni, nesposobni, pogosto zbujajo samo smeh in posmeh sami sebi. Res je, da pravijo, da »je bolj verjetno, da bo z nožem porezan, kdor se z njim ni naučil ravnati že od otroštva ...« Ob tej pripombi se spomnimo jedkega posmeha starodavnega Kornsada, ki je izrazil misel, da sinovi bogatih staršev ne znajo narediti ničesar drugega kot jahati konja, ja, in to je zato, ker jim konji ne laskajo, ampak, nasprotno, takoj zavržejo, če ne razumejo umetnosti jahanja. Globok pomen tega posmeha se je v celoti ohranil do danes.

Iger, ki so namenjene samostojni igri, je razmeroma malo, nasprotno, večina iger zahteva sodelovanje bolj ali manj drugih otrok. V tej distribuciji iger se nedvomno skriva tarča, da je z njihovo pomočjo po eni strani bolje naučite otroke komunicirati med seboj, medsebojne storitve, medsebojno ohranjanje svojih interesov; po drugi strani pa navaditi na tekmovalno vznemirljivost, medsebojno kritiko, priznavanje zaslug ali pomanjkljivosti, spodbujanje tistih, ki so pokazali večjo spretnost, umetnost, dostojanstvo v igri, in obratno, grajanje tistih, ki so se v igri nekako zmotili. igra.

Pogosto pri nas dobro nadarjen otrok vodi manj sposobnega otroka, eden pomaga drugemu napredovati, na koncu pa vsi pomagajo drug drugemu; a hkrati vsi v bistvu ostajajo v enakih pravicah... Vse to na koncu pripelje otroke do tesnejše medsebojne komunikacije, enotnosti in prijateljskega dela...

Noben družinski krog, nobena šola ne more dati česa takega, pa vendar se v igrah to doseže tako enostavno in preprosto.”

Igrajmo! In dajmo drug drugemu dobro razpoloženje!

Zabavne igre za otroke in odrasle: igrajmo se skupaj.

Otroške igre doma: starodavne ruske igre

Igra "Twitch"

Izbran je "vodir" (zdaj temu pravimo "vožnja", otroci pa tudi zdaj pogosto govorijo na staromoden način s poudarkom na prvem zlogu - "voda"). Povodni tip ima zavezane oči.

Preostali udeleženci v igri so igralci. V tej igri se imenujejo "twitchers".

Pravilo igre: Igralci ne smejo zapustiti svojih sedežev. Če je to pravilo kršeno, igralec postane "povodni mož".

Napredek igre: Vodir stoji na sredini prostora z zavezanimi očmi. Igralci vstopijo v sobo in se usedejo ob stene. Vodir začne hoditi po sobi.

Igralci pritegnejo vodnarjevo pozornost in ga »vlečejo«. Na primer, rečejo "Turg-twitch" ali izmenično zašumijo z nogami po tleh ali zašumijo z oblačili. Vodnarja je nekdo potegnil za rob. In potem so na drugi strani zašepetali: "Derg-derg," in za tem nov zvok - nekdo je udaril po kolenih. Vodnar mora uganiti, kdo ga je potegnil (to pomeni, rekel ali zaloputnil ali naredil kakšen zvok). Če je uganil prav, svojo vlogo prenese na vlačilca. Nato trzalec, ki je bil rešen, postane vodnar v novi igri.

Naloga igralcev je, da vodnarja zmedejo, da ne more uganiti, kdo je. Zato lahko govorijo z glasom, ki ni njihov - piskajoč ali, nasprotno, bas itd.

Igra "Blind Man's Bluff at the Wall"

Zelo zabavna in smešna igra. Tako zabavna igra je zelo dobra za novo leto! Navsezadnje se izvaja s svečo in v temi. In prinaša nepozabne vtise, smeh in veselje. Poleg tega se otroci zelo radi igrajo s sencami in si izmišljujejo svoje možnosti, kako "prevarati" vodjo igre. V koga se oblečejo! In kako se smejijo, ko jih zamenjajo z... mamo ali očetom!!!

Tako se igra ta starodavna igra. Pri »slepem udarcu ob steno« voditelju niso zavezane oči, nasprotno, zelo pozorno bo moral pogledati »na obe očesi«.

Potrebovali boste svetlo steno (to je lahko stena na hodniku ali v sobi). Če so vaše stene temne, lahko obesite rjuho. Na razdalji od stene je postavljena miza ali stol z gorečo svečo. Med svečo in steno je nameščen stol za voznika.

Igralci bodo šli mimo sveče za voznikom, tako da se bo njihova senca pojavila na steni. Igralci izmenično počasi hodijo ob zidu, voznik pa mora iz sence uganiti, kdo je šel mimo njega.

Vsi igralci poskušajo zmesti voznika. Lahko se zavijejo v ogrinjalo, si nadenejo tuj klobuk, hodijo pokrčeno do tal ali, nasprotno, hodijo po prstih, iztegnejo vrat ali ga umaknejo, se zgrbijo, šepajo, prepognejo, prepletajo roke ali noge, hoditi v parih itd. Igralčeva naloga je ugotoviti, kako zmede voznika in kako priti mimo, ne da bi ga prepoznali.

Vozniku je pri ugibanju prepovedano obračati glavo nazaj in gledati v osebo in ne v senco. Če se voznik zmoti, potem plača kazen (izpolni nalogo - pove šalo, zapoje verz pesmi, čestita vsem itd.). Voznik se zamenja, ko ugane enega od igralcev ali ko vsi mimo.

Za igro vam svetujem, da pripravite potrebne preproste predmete, v katere se lahko oblečete - staro rjuho, v katero se lahko zavijete, baretko ali klobuk, masko, šal, kartonsko škatlo, kostumske elemente, kot so zajčja ušesa, itd. Lahko pa poenostavite - skupaj si omislite svojo "obleko" za igro in omogočite vsem, da uporabljajo vso vsebino omare.

Igra "Sodo liho"

Odlična igra za deljenje daril ali majhnih presenečenj za goste.

Vnaprej pripravite majhna presenečenja - bonbone, nalepke, majhne koledarje ali slike, značke ali razglednice, igrače, svinčnike, piškote, vaflje itd. Vse goste lahko prosite, naj s seboj vzamejo nekaj presenečenj in jih uporabijo za skupno igro.

Torej, ko zberemo vsa presenečenja, ki ste jih prinesli in zbrali, jih začnemo deliti na kupe. Kupčki bodo različni – na nekaterih kupčkih bo sodo število daril, na nekaterih pa liho. Kupčki so na vrhu prekriti z neprozornimi šali. To je stara različica. In zdaj lahko darila enostavno pospravimo v neprozorne vrečke – in potem šali niso več potrebni.

Začnemo igrati darila. Prvi igralec pokaže na enega od kupčkov in vpraša: "Sodo ali liho?" Drugi igralec odgovori "sodo" ali "liho". Preštejmo darila na tem kupu. Če je drugi igralec pravilno uganil, potem vzame kup daril in vpraša tretjega igralca (vzdolž verige): "Sodo ali liho?" Tretji odgovori itd. V tej igri otroci ne bodo prejeli le daril presenečenja, ampak se bodo tudi z veseljem naučili šteti darila :).

Igra "Okhlopok"

Zelo preprosta igra. Vsi se postavijo v krog in vržejo kos vate navzgor (potrebno ga je razrahljati; metanje zvitka vate je neuporabno - ne bo poletel :). Cilj je preprečiti, da bi vata padla. Igralec, v bližini katerega pade klapa, plača kazen (zapoje pesem, kikirika, prebere pesem itd.). Zato poskuša vsak hitro odpihniti vato od sebe do soseda. Vata leti višje ali nižje, tako da igralci bodisi počepnejo, nato se postavijo na prste ali se sklonijo. Običajno je rezultat zelo smešna slika.

Če je malo igralcev, se igra za mizo. Vržejo vato in držijo roke pod mizo. Poleg katerega je bombaž "pristal", plača kazen - kazen.

Igra "Krilo"

Gonilnik je izbran. Preostali udeleženci v igri so igralci.

Igralci sedijo za mizo in si pod mizo v krogu podajajo predmet, privezan na nit. Hkrati pravijo:

Oh, malo krilo, pohiti,

Ne omahujte in ne izgubite živcev,

Ne glej izpod mize

Sicer bodo težave.

Predmet morate prenesti na vrvici tako, da voznik ne ugane, kdo ima "krilo". Zato se igralci tudi brez krila pretvarjajo, da ga podajajo naprej, mežikajo drug drugemu in skušajo na vse načine zmesti voznika.

Pri zadnji besedi v besedilu (to je beseda "težave") se "krilo" ustavi pri enem od igralcev. Voznikova naloga je uganiti, kdo ima krilo in kje se je ustavilo.

Če je uganil prav, potem ta igralec s krilom v rokah postane voznik v naslednji igri. V nasprotnem primeru voznik plača kazen. Odkup kazni - pesem, ples, uganka, čestitka ali trik.

Pomembno je, da ne pretrgate niti, ko podajate element na vrvici. Kdor pretrga nit, plača tudi kazen.

Igra "Ptice letijo"

Vsi igralci sedijo v krogu za mizo. Ena roka je na mizi. Vodja igre začne zgodbo:

»Veliko sem potoval po različnih državah. In prišel sem do tega čudovitega zaključka: vsa živa bitja, pokrita s perjem, letijo. Vse ptice letijo." Pri zadnjih besedah ​​voditelj dvigne kazalec navzgor in vsi ponavljajo za njim. Poroča se pravilo igre: če je ptica in leti, potem morate dvigniti kazalec navzgor. Nato voditelj nadaljuje: »In race letijo (voznik in igralci dvignejo prst navzgor za vsako pravilno frazo), gosi letijo in joške letijo. In levi letijo« Mnogi igralci bodo samodejno dvignili prste navzgor. In motili se bodo.

Igro je treba igrati v hitrem tempu, izmenično ptice, živali, ribe, žuželke (tudi letijo, vendar niso ptice, zato ni treba dvigniti prsta), leteči predmeti - jesensko listje, puščica ( ni treba dvigniti prsta, ker to ni ptica)

Vsak, ki se je zmotil, ob koncu igre plača poraz in opravi preproste naloge.

Igra "Potegnite in pustite"

Zelo preprosta in zelo zabavna igra pozornosti, v kateri se tudi odrasli pogosto zmotijo ​​in se iz tega smejijo. Zelo je smešna in lepa. Potrebovali boste široke satenaste trakove, dolge približno meter. Koliko igralcev je v igri - toliko trakov potrebujete.

Voditelj igre stoji na sredini prostora, igralci pa sedijo na stolih okoli njega. Stoli so postavljeni v krogu. Voznik v središču kroga drži vse trakove. Drugi konec traku da vsakemu igralcu. Trakovi kot sončni žarki gredo od njega do igralcev.

Voditelj hitro reče "Potegnite" ali "Naj". Kaj je vrhunec te zabavne igre? Težava je v tem, da ko rečete "povleci", morate sprostiti trak. Toda za besedo "naj" morate potegniti trak, nasprotno! Napak bo veliko!

V tej igri lahko pobirate denarne kazni za napake. Lahko pa storite nasprotno – igrate za zmagovalca, ki bo prejel majhno nagrado, ker ne naredi napake.

Igra "Spremeni stanovanje"

Vsi sedijo na stolih. Voznik zavpije: »Zamenjajte stanovanja! Zamenjajte stanovanja! Ob teh besedah ​​vsi poskočijo s stolov in iščejo novo mesto. In ker je voznik že zasedel eno mesto, morda za nekoga ne bo dovolj prostora. Tako se vsem mudi, tečejo, mudi se. Tisti, ki se niso uspeli uvrstiti, plačajo kazen. Takoj, ko je kazen plačana, se takoj (medtem ko vsi še niso imeli časa zbrati misli) zasliši nov ukaz: »Zamenjaj stanovanja! Zamenjaj stanovanja!” Igra poteka v hitrem tempu.

Igra "Krožnik"

Igralci stojijo ali sedijo v krogu. Vsak igralec se poimenuje po živali. Na primer, "Jaz sem zajec." "In jaz sem lisica" itd. Ko si vsi zapomnijo nova imena drug drugega, se igra začne.

Vzemite lesen (starinska različica) ali plastičen krožnik ali skledo (moderna različica) in ga močno zasukajte, da se vrti (Namesto krožnika lahko uporabite številne druge sodobne predmete, na primer zvitek pisalniškega traku. Glavna stvar je, da je predmet mogoče zviti)

Takoj, ko se plošča zavrti, takoj zakričite ime enega od igralcev. Na primer: "Hare, ujemi ga!" Zajec mora ujeti vrtečo se ploščo, preden pade. Zdaj zajec zavrti krožnik in pokliče drugega igralca: "Medved, ujemi ga!" itd.

V tej igri se razvija hitrost reakcije, vsi igralci morajo biti zelo gibčni, pozorni in vztrajni.

Kdor ni imel časa pograbiti krožnika, plača kazen.

Igra "Korchaga"

Voznik v igri je lončar. Na vrhu je pokrit s šalom in posajen v središču sobe.

Izbran je starejši igralec, ki skrivaj da imena vsem ostalim igralcem. Na primer imena rož: »Marjetica boš. In ti si vrtnica. In ti si nepozabljiva oseba.”

Igralci stojijo okoli lonca. Starejši igralec jih kliče po imenu rože. Na primer: "Kamilica, pridi sem." Kamilica se približa Korchagi in se z roko rahlo dotakne njegovega hrbta, se hitro vrne na svoje mesto in ploska z rokami.

Starejši igralec odstrani robec iz lonca in vpraša: "Kdo ga je držal?" Če voznik ugane, kdo se ga je dotaknil, potem uganjeni igralec postane krč v naslednji igri. Če ni uganil prav, bo moral nekaj časa preživeti v vlogi prevaranta.

Igre - uganke, uganke, šarade, besedne igre.

Tudi takšne igre so poznane že dolgo in so starodavne. Igrali so jih za poraze. Če ne uganete pravilno, plačajte kazen in se zabavajte z vsemi. Igrate lahko drugače - za zmagovalca, ki ugane največje število ugank. Tukaj je nekaj nalog iz 19. stoletja:

1. Zakaj je bolj verjetno, da bo piščanec pojedel porcijo ovsa kot konj? (Ker kokoš ne jedo konj)

2. Ali je možno, da psi stečejo v sobo in pojedo celo nadstropje? (igra beseda: pojeden = iz smreke). Odgovor: Mogoče, če je pod iz smreke.

3. »Mlada dekleta so se pripravljena udeležiti prvega; drugo za punčke ni potrebno, za fantke pa je potrebno za marsikatero igro. Res je lepo zapustiti zatohlo sobo« (Odgovor na šarado: žoga + con = balkon) Druge možne šarade, ki jih zlahka sestavite sami po analogiji: comp + pass = kompas. Para + pekel = parada. Deg+us=stopinja. Spretnost + kost = okretnost. Zrak + duh = zrak.

Presenečenje

In potem - presenečenje za vse bralce spletnega mesta. In zame tudi :) Rad bi vas predstavil Sorokina Tatjana- redna bralka »Rodne poti«. Tatjana dela kot logopedinja v Krasnodarju. Za vse nas je pripravila majhno darilce presenečenja - uganke, ki jih lahko zastavimo kot uganko na otroški zabavi in ​​jih rešimo sami. No, poskusimo ugotoviti?

Uganke za otroke in odrasle Tatjane Sorokine.

Ugani, katere besede so šifrirane v teh ugankah. Niste mogli rešiti rebusa? Napišite svoje vprašanje v komentarje - Tatyana vam bo povedala, kaj je. Če sem iskren, nisem takoj uganil uganke številka 5 :). In ti?

In končno, rebus od mene: kot darilo za Tatyano in za vse bralce "Native Path". Uganka na temo tega članka. Lahko uganeš? Odgovore ali vprašanja lahko zapišete v komentarje.

Zanimive ideje za novoletne počitnice boste našli v člankih: