Recepti za jedi.  Psihologija.  Korekcija figure

Kaj je iskanje? Kaj je uspešnost?

Sodobni ljudje imajo dostop do številnih razvedril. A hkrati se nenehno pojavlja nekaj novega. Iskanje je v resnici predstava - omogoča vam žgečkanje živcev in dodajanje adrenalina v kri. Kar ga razlikuje od drugih podobnih dogodkov, je prisotnost akterjev, ki igralcem pomagajo ali ovirajo.

Kako se to zgodi?

Za izvajanje nalog potrebujete sobo. Običajno so opremljeni z okraski in mehanizmi, ki omogočajo uporabo posebnih učinkov za večjo realističnost. Sodelovati mora več ljudi. veliko bolj zanimivo. Naloga, ki jo je treba opraviti, običajno traja 60–90 minut. Scenarij je znan vnaprej. To bi lahko bila predstava, ki temelji na literarnem delu. Za osnovo pogosto vzamejo zaplet celovečernega filma ali računalniške igre.

Tarča

Predstava iskanja z igralci vam omogoča, da dogajanje spremenite v interaktivno predstavo. Njegovi udeleženci improvizirajo po lastni presoji, vendar v skladu z izbranim zapletom. V njej sodelujejo, da pridobijo nove vtise in čustva, da se oddaljijo od realnosti. K temu prispeva nenavadno okolje. Iskanje z elementi performansa je priložnost, da se znajdete v novi dimenziji, se preizkusite v novih vlogah in sodelujete v razburljivi avanturi.

Kje jih iskati?

Ta vrsta zabave je znana po vsej državi, seveda pa so najbolj zanimive naloge in predstave v Moskvi. Čeprav v Sankt Peterburgu in drugih mestih lahko najdete tudi dobre možnosti za tovrstne počitnice. Kar zadeva prestolnico, obstaja celo določena ocena gostov. Nastop v Moskvi, izbran po vaši presoji, bo odlična zabava. Seznam, ki so ga sestavili strokovnjaki, vam omogoča, da sklepate o priljubljenosti vsakega od njih in izberete pravega za svoje podjetje.

Ni primerno za vsakogar

Zanimivo je, da je performans quest bolj grozljivka kot zato ljudem s šibkimi živci ni priporočljivo sodelovati na tovrstnih dogodkih, saj igralci pogosto delujejo tako, da so meje med fikcijo in resničnostjo zabrisane. V Moskvi je veliko nalog (predstav), zato vam bomo za lažjo navigacijo povedali o nekaterih od njih.

Če potrebujete vznemirjenje

  • Prvo mesto gre igri, ki je, sodeč po ocenah ljudi, ki so v njej že sodelovali, najbolj priljubljena. To je "The Collector". Verjetno zato, ker je postala prva tovrstna interaktivna zabava pri nas. Iskanje, ob upoštevanju ruske miselnosti, kopira newyorški projekt Sleep No More. Impresiven je začetek igre, v kateri se udeleženci predstavijo z vrečami na glavi in ​​tako takoj potopijo v vzdušje groze in nočne more. Skozi celotno iskanje bo strašljivo. Resničnost dogajanja podpirajo nenavadni zvoki in neprijetne vonjave. Dogajanje se odvija v brlogu manijaka, ki poskuša ujeti vse člane ekipe in jim preprečiti, da bi prišli do konca. Vzdušje nočne more spremlja igralce do zadnje sobe in bivanje v njih postaja vse bolj neznosno. In zelo se morate potruditi, da preživite do konca igre. Poleg The Collector obstajajo še drugi zanimivi kraji, ki lahko poživijo in prestrašijo.
  • Drugo mesto je pripadlo nalogi »The Last Excursion«, ki igralce popelje v tovarno. Po legendi so se na njenem ozemlju zgodili čudni dogodki. Tu je celo izginila družina, katere člane, razen sina, so pozneje našli mrtve. Med igro bodo udeleženci morali razkriti skrivnost rastline. Dokončanje te naloge vam bo omogočilo, da občutite vihar čustev, med katerimi bo glavni strah. Poleg tega, ko se premikate iz ene sobe v drugo, se premikate po velikem ozemlju, morate rešiti več ugank. Odlična kulisa in zvok, dobro premišljen zaplet in čudovita igra vam omogočajo, da se popolnoma potopite v vzdušje igre.

  • Tretje mesto gre performansu quest Inferno. Primeren je za ljubitelje skrivnosti, povezanih s tujimi civilizacijami in nenormalnimi conami. Ekipa udeležencev se bo znašla na izjemnem mestu, kjer se čas lomi in so najdeni številni artefakti. Posebni učinki in dobro izbrana okolica držijo igralce v napetosti do konca. Logične naloge in uganke dodajo zanimivost. Vsakemu ne uspe doseči konca iskanja, a mnogi v tem uživajo. Primeren je za tiste, ki se šele začenjajo spoznavati s svetom tovrstne zabave. To je zelo zanimiv nastop.
  • Na četrtem mestu je predstava "Night of Fright". Njegovo delovanje se odvija v kleti. Dogodki, ki se odvijajo v njem, bodo igralce prestrašili. In to ni naključje, saj vampir lovi za njimi. In da bi prišli ven, morate rešiti več ugank. Igralci v tej predstavi igrajo čudovito, zvočna zasnova pa je odlična skozi celotno igro.

  • Peto mesto zaseda "Amnezija" - to je iskanje, v katerem je organizatorjem uspelo združiti dva na videz nezdružljiva pojma: "strah" in "humor". Na koncu igre udeležence čaka nepričakovan konec, ki bo presenetil tudi izkušenega obiskovalca iskanja. Igralci se bodo morali spopasti z ugankami, medtem ko bodo nenehno čakali, da jih napade manijak.
  • Tistim, ki iščejo posebne občutke in želijo priti v vzdušje nočne more, bo nedvomno všeč "Kubirint", ki je zasedel 6. mesto. Zaplet igre je temeljil na zgodbi o Freddyju Kruegerju, ki se je pojavil v sanjah najstnikov in jih ubil. Samo v tej nalogi se igralci znajdejo v sanjah ene od njegovih žrtev. Po legendi so v Kubirintu razvili »kolektivne sanje«, da bi to omogočili. Vse, kar se zgodi v iskanju, se zdi resnično zaradi prostorskega zvoka in edinstvenih posebnih učinkov.
  • Na 7. mestu je iskanje za ljubitelje grozljivih zgodb "29 Weeks Later", v katerem morajo igralci po katastrofi rešiti človeštvo pred okuženimi. Če želite to narediti, morate premagati vse sovražnike in najti protistrup.
  • Na 8. mestu je naloga, ki je primerna za začetnike. To je "Sindrom somraka". Akcija se odvija v psihiatrični bolnišnici, kjer so po legendi izvajali poskuse na ljudeh. Okolica popolnoma ustreza bolnišničnemu vzdušju.
  • Na 9. mestu je igra "Stalker". Niso tako strašljivi kot prejšnji, vendar vam lahko žgečknejo živce. Igralci morajo prodreti v brlog pogrešanega zalezovalca, da ugotovijo, kaj se mu je zgodilo in kakšne anomalije je ustvaril.
  • Na zadnjem, 10. mestu je odlična naloga za začetnike - "Ura zombijev". V dodeljenem času morate pobegniti pred živimi mrtvimi in najti cepivo.

Naj grem ali ne?

Ne bodo se vsi odločili za tovrstne naloge. Najprej morate zbrati pogum. Kaj storiti, če izgubite odločnost že v fazi ogledovanja fotografij, ki prikazujejo izvedbo iskanja? Mnenja tistih, ki so že opravili ta preizkus, bodo odlični pomočniki pri zbiranju volje in še vedno obiskovanju te sodobne zabave. Če so se tisti, ki so bili tam, vrnili živi in ​​nepoškodovani, pomeni, da je človeška psiha sposobna prenesti takšne grozote. Poleg tega sta majhen pretres in dotok adrenalina nujna za tiste, katerih življenje je rutina, ki jo sestavljajo dom, služba ali študij. To upoštevajo vsi igralci. In pravijo tudi, da je to neprimerljiva zabava: zabavna, razburljiva in nepozabna za vse življenje.

Kako se odločiti?

Toda zdaj, ko je odločitev padla, se jasno postavlja vprašanje, kako izbrati nalogo. Obstaja več meril za izbor. Poleg tega začetnikom to povzroča več težav kot tistim, ki so že obiskali vsaj eno nalogo. Bolje je iti s tistimi, ki že imajo izkušnje s sodelovanjem v takih igrah. Potem bodo mnoga vprašanja izginila sama od sebe. Če pa se primerna družba ne najde, bo koristno vedeti, da se kvestov lahko udeležita v dvoje ali večja skupina. Obstajajo možnosti igre, v katerih lahko sodeluje tudi 20 ljudi hkrati. Če se nameravate udeležiti predstave, torej iskanja, v katerem reševanje ugank ni glavna stvar, poudarek je na akciji, potem je majhno število udeležencev povsem primerno. Kjer pa morate na primer rešiti težave, da bi prišli ven, je bolje delovati v množici. Več kot je mislečih glav, bolje je.

Ko je izbrana ustrezna ekipa, se morate odločiti za kraj, kjer bo potekalo iskanje. Vsem udeležencem mora biti priročno, da pridejo na cilj. Ni priporočljivo zamujati, saj so sobe za naloge zelo zasedene. Druga ekipa si lahko vzame dodeljeni čas. Najbolje je, da rezervirate vnaprej, še posebej, če želite priti ob vikendih ali praznikih. Vsem udeležencem mora ustrezati tudi tematika iskanja.

Tako, da je vsem všeč

Tudi če bodo ljudje šli gledat grozljive filme, da bi izkusili strah, obstajajo meje človeških zmožnosti. Če je za nekoga nesprejemljivo, da na primer konča v mrtvašnici, potem je bolje, da to idejo takoj opustimo. V nasprotnem primeru bo preprosto razpadla. Ne bodite razburjeni, saj je veliko krajev, kjer se lahko udeleženci igre znajdejo. Na primer v koči krvoločnega gusarja, zapora, bolnišnice, zapuščenega gradu, laboratorija in drugih podobnih, a nič manj groznih prostorov. Najti nekaj, kar ustreza vsem, ne bo težko. Tudi naloge so različne. Edini pogoj, ki je skupen tem igram, je, da boste morali rešiti svoje življenje in pri tem pomagati svojim prijateljem.

Zahtevan pogoj

Poleg tega so naloge različnih težavnostnih stopenj. Če gredo samo začetniki, je bolje, da prvič izberete nekaj lažjega. V nasprotnem primeru vas bo pretežka igra odvrnila od ponovnega sodelovanja v takšni zabavi in ​​ne bo prinesla želenega užitka. In končno, da se udeležite iskanja v slogu grozljivk, morate biti psihično pripravljeni in zdravi ter ne smete trpeti za klavstrofobijo, saj igre običajno potekajo v zaprtih prostorih.

Ne pozabite, da igro spremljajo operaterji. Zato ga lahko v primeru nepredvidenih okoliščin kadar koli zapustite.

Uspešnost ni iskanje! Vendar ne hitite, da bi se obrnili in odšli: ta akcija združuje vse prednosti iskanj v resničnosti in gledališke predstave, vaša ekipa pa je tukaj glavni junak.

Vsaka predstava je posvečena določeni temi, najpogosteje organizatorji ustvarjajo grozljive naloge in poskušajo prestrašiti igralce, da bi jih pretresli in izvlekli iz izmerjenega tempa življenja. V predstavi je igra profesionalnih igralcev tesno prepletena z zapletom in dejanji igralcev, zato je konec skoraj vedno nepredvidljiv, za razliko od iskanja, kjer po 60 minutah še vedno najdete dragoceni ključ.

Raznolikost zaključkov iger ni edina stvar, ki pritegne obiskovalce. Glavna značilnost predstave je prisotnost igralcev v igri, ki usmerjajo potek igre in pogosto komunicirajo z igralci prek dialoga ali celo fizičnega kontakta.

Številni organizatorji predstav ponujajo, da pred igro izberejo kontaktno raven, začetniki, ki nimajo izkušenj z obiskom gostov in predstav, pa naj začnejo z "lahko" stopnjo, da ne bodo razočarani nad žanrom po prvem obisku. Svetujemo vam, da pazite na varnost igranja na predstavah in upoštevate nekaj preprostih pravil iz spodnjega videa.

Predstave običajno vsebujejo minimalno število logičnih nalog in ugank, saj je glavni poudarek na vzbujanju določenih čustev in izkušenj pri igralcih. Med predstavami je posebna pozornost namenjena vzdušju igralnice: uporaba svetlobnih in zvočnih posebnih učinkov dopolnjuje izdelano legendo. Druga značilnost predstave je, da občutek realnosti dogajanja udeležencev ne zapusti do zadnjega trenutka. Upoštevajte, da je zlahka verjeti, da to ni igra.

Prva predstava v Rusiji je bila zamisel "Claustrophobia", ki je bila predstavljena konec leta 2014. Ekipa udeležencev predstave se je znašla zaklenjena v hiši kanibalskega manijaka, ki zbira "redke primerke". Pred igro je bilo predlagano, da se oblečejo v posebne kostume, nato pa je vsak igralec dobil vrečko na glavi - šele po tem so ekipo pospremili v igralnico. "The Collector" je uspešno deloval do konca decembra 2016 in uspel navdihniti številne organizatorje, da so ustvarili grozljive predstave v postsovjetskem prostoru.

Kjer igralci postanejo glavni liki zgodbe, ki se igra, in vplivajo na razvoj zapleta. Glavna značilnost quest predstave je prisotnost v igri enega ali več igralcev, ki usmerjajo igro in prihajajo v stik z igralci prek dialoga ali fizičnega stika.

Značilnosti žanra

Quest performans ima sorodno lastnost performansa kot takega - pred gledalci-igralci se odigra predstava, v kateri sami postanejo udeleženci. Izvedba iskanja v svoji igralni osnovi ponavlja pravila sobe pobega: igralci se znajdejo v zaprtem prostoru, v katerem morajo v 60 minutah opraviti vse naloge igre in nato zapustiti sobo. Sledijo bistvene razlike. V predstavah iskanja je minimalno logičnih nalog za reševanje ugank, glavni poudarek pa je na vzbujanju čustev igralcev in njihovih izkušnjah. V zvezi s tem je posebna pozornost pri predstavah kvestov namenjena vzdušju igralnice s svetlobnimi in zvočnimi posebnimi učinki ter skrbno izdelano zgodbo s premišljenimi vlogami igralcev in igralcev.

Praviloma je zaplet predstav iskanja nelinearen, igralci improvizirajo in neposredno povezujejo svoje vedenje z dejanji igralcev, zato je konec igre zelo pogosto nepredvidljiv. Če v klasičnih nalogah v resnici lahko izgubite, ne da bi imeli čas, da najdete ključ za izhod iz sobe v 60 minutah, potem je pri nalogah zmaga ali poraz lahko odvisna od odločitev igralcev v situaciji izbire ene ali druge možnosti za zapletno dejanje.

Odvisno od zapleta in teme predstave lahko igralec vodi in pomaga igralcem, igra vlogo prevaranta ali deluje kot antagonist, ki moti in ustrahuje.

Vrste iskanja

Prednik žanra je bila quest-performance "The Collector", ki je bila odprta v Moskvi konec leta 2014. Igra je bila narejena po analogiji z newyorškim projektom Sleep No More s prilagoditvijo ruski mentaliteti. Po legendi se ekipa igralcev znajde zaklenjena v hiši kanibalskega manijaka, obsedenega z zbiranjem "redkih primerkov". Pred vstopom na lokacijo so igralci pozvani, da oblečejo posebne igralne kostume, nato pa vsaka oseba dobi vrečo čez glavo in jo odpelje v igralno sobo. Da bi ustvarili realističnost dogajanja in ustvarili vzdušje strahu, so nekatere igralne sobe poškropljene s krvjo in diši po surovem mesu. »Manijačni« igralec lahko igralca vzame v »ujetništvo« in nanj izvaja psihološki pritisk, celo do te mere, da mu puhne cigaretni dim v obraz.

Nova zvrst iger je hitro postala priljubljena med drugimi iskalnimi podjetji v Rusiji in posameznih evropskih državah. Konec leta 2016 je bilo samo v Moskvi odprtih več kot 100 predstav iskanja. Vsak od njih je posvečen določeni temi, od skorajda dokumentarnih zgodb iz zgodovine druge svetovne vojne do scenarijev s fantazijskimi in post-apokalipsnimi motivi. Vendar so med igralci postale še posebej priljubljene takšne podvrste izvajanja iskanj, kot so grozljivke in akcijske igre.

Horror predstava- najbolj eksperimentalni in hkrati priljubljen žanr v industriji iskanja. Igre grozljivk se praviloma odvijajo v temnih ali slabo osvetljenih prostorih, kjer igralce lovi manijak ali pošast. Stopnja ustrahovanja v različnih grozljivkah je lahko različna – od blagih in celo komičnih do situacij z ostrim telesnim stikom s strani igralca. Grozljivke lahko izkoriščajo različne teme, od brutalnega nasilja in seksa do dolgotrajnih mističnih zgodb, ki se odvijajo v hišah s straši in zapuščenih bolnišnicah.

Akcijska izvedba, oz akcijski triler- splošno ime za naloge, kjer se morajo igralci veliko gibati in izvajati različna aktivna dejanja: skakati, plaziti, teči, skrivati ​​se in včasih streljati iz igralnega orožja. Akcijske igre se pogosto igrajo na dobro znanih formatih iger, kot so Fort Boyard, skrivalnice v temi ali tavanje po labirintu, v drugih primerih pa ponavljajo zaplete akcijskih filmov in trilerjev: upreti se hordam zombijev, skriti se pred Nezemljanom, najti antivirus in reši človeštvo. Zelo pogosto akcijske igre lahko vključujejo ne standardno število drugih iskanj od 1 do 4 igralcev, temveč velike družbe do 30 ljudi.

Napišite oceno o članku "Quest performance"

Opombe

Povezave

K:Wikipedia:Izolirani članki (tip: ni določen)

Odlomek, ki označuje predstavo Quest

- No?
"Mami, za božjo voljo me zdaj nič ne sprašuj." "Tega ne moreš reči," je rekla Natasha.
Toda kljub temu je tisti večer Natasha, včasih navdušena, včasih prestrašena, z nepremičnimi očmi, dolgo ležala v materini postelji. Pa ji je povedala, kako jo je pohvalil, pa kako je rekel, da bo šel v tujino, pa kako jo je vprašal, kje bosta živela to poletje, pa kako jo je spraševal o Borisu.
- Ampak to, to ... se mi še nikoli ni zgodilo! - rekla je. "Samo mene je strah pred njim, vedno me je strah pred njim, kaj to pomeni?" To pomeni, da je resnično, kajne? Mami, ali spiš?
"Ne, moja duša, sama se bojim," je odgovorila mati. - Pojdi.
- Vseeno ne bom spal. Kakšna neumnost je spati? Mama, mama, to se mi še ni zgodilo! - je rekla presenečeno in s strahom nad občutkom, ki ga je prepoznala v sebi. – A bi si lahko mislili!...
Nataši se je zdelo, da se je že takrat, ko je prvič videla princa Andreja v Otradnem, zaljubila vanj. Zdelo se je, da jo je prestrašila ta nenavadna, nepričakovana sreča, da jo je tisti, ki si ga je takrat izbrala (v to je bila trdno prepričana), ta isti zdaj spet srečal in, kot je bilo videti, do nje ni ravnodušen. . »In zdaj, ko smo mi tukaj, je moral namenoma priti v Sankt Peterburg. In morali smo se srečati na tej žogi. Vse je usoda. Jasno je, da je to usoda, da je vse to vodilo k temu. Že takrat, ko sem ga zagledal, sem začutil nekaj posebnega.”
- Kaj ti je še rekel? Kateri verzi so to? Preberi ... - je zamišljeno rekla mati in vprašala o pesmih, ki jih je princ Andrej napisal v Natašin album.
"Mama, ali ni škoda, da je vdovec?"
- Dovolj je, Natasha. Moli k Bogu. Les Marieiages se pisava dans les cieux. [Poroke se sklepajo v nebesih.]
- Draga, mama, kako te imam rad, kako dobro se počutim! – je kričala Nataša, jokala solze sreče in navdušenja ter objemala mamo.
Istočasno je princ Andrej sedel s Pierrom in mu pripovedoval o svoji ljubezni do Natashe in trdnem namenu, da se z njo poroči.

Na ta dan je imela grofica Elena Vasiljevna sprejem, bil je francoski odposlanec, bil je princ, ki je pred kratkim postal pogost obiskovalec grofičine hiše, in veliko briljantnih dam in moških. Pierre je bil spodaj, hodil je po dvoranah in presenetil vse goste s svojim zbranim, raztresenim in mračnim videzom.
Od časa žoge je Pierre čutil bližajoče se napade hipohondrije in se z obupnimi napori poskušal boriti proti njim. Od takrat, ko se je princ zbližal s svojo ženo, je Pierre nepričakovano dobil komornika in od takrat naprej je začel čutiti težo in sram v veliki družbi in pogosteje so se začele pojavljati stare mračne misli o nesmiselnosti vsega človeškega. njemu. Obenem je občutek, ki ga je opazil med Natašo, ki jo je varoval, in princem Andrejem, kontrast med njegovim položajem in položajem njegovega prijatelja, to mračno razpoloženje še stopnjeval. Enako se je poskušal izogniti mislim o svoji ženi ter o Nataši in princu Andreju. Spet se mu je vse zdelo nepomembno v primerjavi z večnostjo, spet se je postavilo vprašanje: "zakaj?" In silil se je dan in noč delati na prostozidarskih delih, v upanju, da bo preprečil pristop zlega duha. Pierre je ob 12. uri, ko je zapustil grofičine sobe, sedel zgoraj v dimljeni nizki sobi, v ponošeni halji pred mizo in prepisoval pristna škotska dejanja, ko je nekdo vstopil v njegovo sobo. Bil je princ Andrej.
"Oh, to si ti," je rekel Pierre z odsotnim in nezadovoljnim pogledom. »In delam,« je rekel in pokazal na zvezek s tistim pogledom odrešitve pred tegobami življenja, s katerim nesrečni ljudje gledajo na svoje delo.
Princ Andrej s sijočim, navdušenim obrazom in prenovljenim življenjem se je ustavil pred Pierrom in se mu, ne da bi opazil njegovega žalostnega obraza, nasmehnil z egoizmom sreče.
"No, moja duša," je rekel, "včeraj sem ti hotel povedati in danes sem prišel k tebi zaradi tega." Česa takega še nisem doživel. Zaljubljen sem, prijatelj moj.
Pierre je nenadoma močno zavzdihnil in se s svojim težkim telesom zgrudil na kavč poleg princa Andreja.
- Za Natašo Rostovo, kajne? - rekel je.
- Ja, ja, kdo? Nikoli ne bi verjela, a ta občutek je močnejši od mene. Včeraj sem trpela, trpela, a te muke se ne bi odrekla za nič na svetu. Prej nisem živel. Zdaj živim samo jaz, vendar ne morem živeti brez nje. Toda ali me lahko ljubi?... Prestar sem zanjo... Kaj ne praviš?...
- JAZ? JAZ? »Kaj sem ti rekel,« je nenadoma rekel Pierre, vstal in začel hoditi po sobi. - Vedno sem mislil to ... To dekle je tako bogastvo, tako ... To je redko dekle ... Dragi prijatelj, prosim te, ne pametuj, ne dvomi, poroči se, poroči se in se poročita... In prepričan sem, da ne bo srečnejše osebe od tebe.
- Ampak ona!
- Ona te ljubi.
"Ne govori neumnosti ..." je rekel princ Andrej, se nasmehnil in pogledal Pierru v oči.
"Ljubi me, vem," je jezno zavpil Pierre.
"Ne, poslušaj," je rekel princ Andrej in ga ustavil za roko. – Veste, v kakšni situaciji sem? Vse moram nekomu povedati.
"No, no, reci, zelo sem vesel," je rekel Pierre in res se je njegov obraz spremenil, gube so se zgladile in veselo je poslušal princa Andreja. Princ Andrej se je zdel in bil popolnoma drugačna, nova oseba. Kje je bila njegova melanholija, njegov prezir do življenja, njegovo razočaranje? Pierre je bil edina oseba, s katero si je upal govoriti; pa mu je izrazil vse, kar mu je bilo na duši. Ali je zlahka in pogumno snoval načrte za dolgo prihodnost, govoril o tem, kako ne more žrtvovati svoje sreče za muho svojega očeta, kako bo prisilil očeta, da privoli v to poroko in jo ljubi, ali pa brez njegovega soglasja, potem je je bil presenečen , kako nekaj čudnega , tujega , neodvisnega od njega , je vplivalo na občutek , ki ga je prevzel .

Čas je, da temu področju sveta iskanja posvetimo ločen članek.

Kaj je uspešnost?

Ne da bi se spuščali v podrobnosti, predstava je predstava s sodelovanjem igralcev, ki je čim bližje realnosti.

Razlike med predstavami in nalogami

Pravzaprav gre za dve popolnoma različni vrsti prostega časa, ki ju ni lahko razumeti. Iskanje vključuje poudarek na logiki, uspešnost - na občutkih in čustvih. Vse razlike med predstavami in nalogami izhajajo iz pomena same besede "performance" (v prevodu "predstava") in so namenjene temu, da igralci verjamejo v resničnost dogajanja in doživijo živa čustva. Oglejmo si glavne značilnosti predstav, ki jih razlikujejo od nalog:

  • igralci;
  • "lebdeča" parcela;
  • odsotnost kompleksnih logičnih nalog;
  • velika igralna površina;
  • okolico in posebne učinke.

Seveda obstajajo projekti, ki združujejo elemente iskanja in performansa, a na splošno so opisane razlike značilne za skoraj vse projekte na trgu. Spodaj bomo podrobno analizirali vsako točko.

Igralci v predstavi

Za razliko od iskanja, kjer igralec deluje kot svetel dodatek k sliki dogajanja, predstava po definiciji ne more obstajati brez igralca. Poleg tega igralci v nalogah pogosto igrajo površinsko vlogo "strašila", ki v nepričakovanem trenutku skoči izza vogala. Za takšne projekte niso potrebne posebne spretnosti, najpogosteje vlogo igralca igra sam operater iskanja ali katera koli druga oseba brez posebne izobrazbe.

V predstavah je situacija drugačna, dobesedno vse je odvisno od igralcev. Tu je potopitev veliko globlja, vloga igralca pa veliko pomembnejša. Vsaj polovico igre vam bo stal ob strani. Morali boste komunicirati z njim (ali njimi), komunicirati (ne vedno) in opazovati dejanja, iskati ulov - in ga ne najti (ali ga najti, odvisno kako gre). Zato za delo v predstavi potrebujemo usposobljene, umetniške ljudi, ki se znajo vživeti v lik, in kar je najpomembnejše, ki ustrezajo fizičnim parametrom dodeljene vloge –Vsi, ki jih srečate, ne bodo več kos taki nalogi.

Pogosto v predstavi igra več igralcev, interakcija med njimi pa se uresničuje v obliki živih čustvenih prizorov, ki krepijo »performansno« komponento.

Vpliv igralcev na zaplet

Iskanje ima jasen zaplet. Praviloma je rešitev naslednje naloge odvisna od prejšnje, igralci pa lahko le sledijo zgodbi. Nelinearnost je lahko prisotna, vendar je tudi strogo omejena z ugankami.

Nasprotno, uspešnost je zelo odvisna od človeškega dejavnika. Odzivov igralcev nikoli ni mogoče predvideti 100 %. Poleg tega lahko tog scenarij pokvari vzdušje, zato je razvoj zapleta delno odvisen od odločitev, ki jih ekipa sprejme med igro, in to večkrat. Obstoj možnosti za razvoj zapleta dodaja zgodbi realizem - in želite se potopiti v igro. Pravzaprav obstaja točka A (začetek igre) in točka B (končna akcija, ki jo mora izvesti ekipa). Vse, kar se dogaja med tema dvema trenutkoma, je individualno, odvisno od ekipe kot celote in vsakega igralca posebej. To je še en razlog, zakaj predstava zahteva pravega igralca: pogosto moraš improvizirati, ne da bi zapustil vlogo, in to zmore malo ljudi.

Posledično dobite popoln vtis, da vsako dejanje izvajate ne v skladu z navodili skripta, ampak po odločitvi, ki ste jo sprejeli SAMI! In to je zelo kul občutek, ki ga ne morete doživeti v klasičnih nalogah.

Pomanjkanje kompleksnih logičnih nalog

Zapletene logične uganke praviloma niso realistične in jih že zaradi tega v predstavi ne boste srečali, sicer bo vzdušje realnosti dogajanja hitro izzvenelo. Poleg tega kakovostna predstavitev potrebuje dinamiko, uganke pa jo precej upočasnijo.

To ne pomeni, da bo celotna akcija potekala pod geslom "Vzemi, skrij, beži." Verjetno se boste srečali z nalogami, vendar za njihovo reševanje ne boste potrebovali veliko časa. Če morate odpreti ključavnico, bo ključ na naravnem mestu, na primer na mizi. Če morate vnesti kodo, ta ne bo šifrirana, ampak preprosto nekje zapisana in v celoti odigrana po legendi. Pri predstavi se lahko srečate tudi z »vsakdanjimi« težavami, ki se rešujejo na čim bolj naraven način. Tako kot v resničnem življenju.

In seveda: v predstavi ni namigov. Na splošno ni ničesar, kar bi lahko "izločilo" zgodbo.

Velika igralna površina in veliko gibanja

Ker praktično ni ugank, ki upočasnjujejo igranje, in je glavni cilj predstave maksimizirati čustva igralcev, razvoj dogodkov zahteva gibanje, veliko gibanja. To pomeni tudi potrebo po velikem območju za takšne projekte. Relativno velika, seveda. Velikost povprečne izvedbe je od 100 m2. v primerjavi s površino povprečnega iskanja - 35 kvadratnih metrov. m., tj. vsaj trikrat več od iskanja.

Tako impresivno igralno območje je potrebno za ohranjanje časa in nasičenost projekta z akcijo. V predstavi je povsem naravno, da greste večkrat skozi iste prostore. AMPAK! Smeri, cilji in dinamika teh gibanj so lahko povsem različni.

Ambient in poudarek na posebnih učinkih

V nalogah je praviloma zelo malo neigralskih predmetov: vse, kar se ne igra, je najverjetneje tesno pribito, zlepljeno ali privijačeno. A ambient predstav sploh ni tak. Njegov cilj je predstaviti lokacijo, kot da ne gre za igrišče, ampak za običajno okolje resnične sobe: manijakov dom, bunker, laboratorij, bolnišnica itd. Vsak prostor naj ustvarja občutek pristnosti, vsak predmet v prostoru naj stoji na svojem mestu. Umazani zidovi, tiktakajoča ura, napol popita kava, včerajšnja juha v umivalniku, umazana brisača, delujoč hladilnik, voda, ki teče iz pipe: igralci ne bodo dvomili, da je vse to resnično.

Da bi predstava pustila več vtisov, ustvarjalci predstav pogosto uporabljajo različne posebne učinke: glasbo, svetlobo, vonjave, dimne stroje itd. Vsi ti učinki v kombinaciji z gledališkimi prizori dajejo zelo močna čustva in poskrbijo, da doživljate predlagano zgodbo, kot da bi se vse res dogajalo.

Predstave: infrastruktura in aktualna problematika

Zdaj, ko smo malo razumeli razlike med predstavami in nalogami, se pogovorimo o infrastrukturi koncepta "predstave" in stereotipih, povezanih z njo.

Malo zgodovine

Predstava je bila zasnovana kot nova stopnja v razvoju kvest industrije - še globlje potopitve, še močnejša čustva. Toda v resnici prizadevanja niso odnehala. Intelektualni prosti čas je postal sestavni del našega življenja, nastopi pa so postali ločen trend v tej industriji, ki ima svoje oboževalce.

Eno prvih podjetij, ki je izvedlo projekt s takšno filozofijo, je bilo »Claustrophobia« s senzacionalnim »Collector« v Moskvi konec leta 2014 (projekt je zdaj zaprt). Od takrat je koncept "uspešnosti" postal zelo priljubljen v ruski industriji iskanja. Idejo so prevzeli številni ponudniki iskanja - in predstave so se začele aktivno razvijati v naši prestolnici (česar ne moremo reči o regijah, kjer mnogi še niso slišali za to vrsto čustvenega prostega časa).

Če pa ime projekta vsebuje besedo »izvedba«, to še ne pomeni »posebne« filozofije projekta. Številni ustvarjalci nalog so svoje projekte začeli imenovati "predstave" ali "naloge z elementi performansa", da bi pritegnili dodatno pozornost. V praksi so to najpogosteje navadne naloge z »živo prisotnostjo« (običajno v obliki nepričakovanih »strahov«), v resnici pa večina teh projektov nima nobene zveze z globalno idejo o uspešnosti kot polnem -razvita gledališka akcija.

Zakaj so vse predstave po vsebini grozljivke?

Večina predstav je res strašljivih in za to obstaja razlaga. Logika je izjemno preprosta: instinktivni strahovi živijo v vsakem od nas. Zlahka jih je prebuditi s pomočjo splošno sprejetih stereotipov, vtisnjenih v nas od otroštva: manijaki, tema, orožje, kri, bolezen, tesnoba itd. Ustvariti takšno vzdušje ni težko. Takojšen strah povzroči, da naše telo proizvaja ogromne količine adrenalina in pride do čustvene eksplozije. V našem spominu se odloži kot zelo živ vtis, ki bo morda postal najmočnejši v življenju ali vsaj v tekočem letu. Vse je zelo individualno, glavna stvar je, da si dovolite, da se potopite v to vzdušje in verjamete v to, kar se dogaja!

Postopoma pa se na trgu pojavljajo predstave, ki ne temeljijo na grozljivih zgodbah in jih je preprosto zabavno obiskati. Lahko je cirkus, psihiatrična bolnišnica, zapor ali druge dogodivščine.

Kako se pravilno piše: "zmogljivost" ali "zmogljivost"?

Nekdo bo na tej točki pomislil: "No, končno: zakaj narobe piše "uspešnost"?" Dejstvo je, da med dajalci in ljubitelji iskanj obstaja veliko polemik o pravilnem črkovanju te besede. Ali je potrebna druga črka "r"? V originalnem angleškem črkovanju in v Wikipediji je ta črka tam, vendar se ne izgovarja. Osebno sem pred kratkim stopil na stran tistih, ki verjamejo, da je bila ta beseda prilagojena ruskemu jeziku (skrajni čas je!) in pisanje brez drugega "r" ne velja za napako. Vseeno bomo prišli tja. Nekdo se ne bo strinjal z mano, to je normalno, ne zagovarjam svojega pravega, ampak preprosto izražam svoje mnenje o tej zadevi.

Zakaj so cene za predstave višje kot za naloge?

Vprašanje, ki skrbi mnoge: zanimivo je iti, vendar je cena strašljiva. Rad bi razumel, zakaj plačati 4000 rubljev. Po obisku nekaj nalog, ki se imenujejo predstave, vendar niso, se začudenje le še poveča in vprašanje postane še posebej pomembno. Ugotovimo, od kod razlika v ceni med nalogami in predstavami.

Cene določajo ustvarjalci nalog in predstav, za katere je precej enostavno razložiti visoke stroške: veliko območje izvajanja večkrat poveča stroške najema prostorov. Tudi delo igralcev je treba plačati: na primer pri projektu z dvema igralcema, kjer sodeluje tudi snemalec, se stroški osebja povečajo za trikrat v primerjavi z nalogo. Stroški samega projekta zaradi velike površine, dragih okraskov in posebnih učinkov pogosto presegajo stroške izdelave klasičnega iskanja: zato so pričakovanja glede povračila in marže, vključene v ceno, višje.

Izkazalo se je, da je s strani izvajalcev iskanja cena povsem upravičena. Kaj pa stranka? Ali bo dobil več čustev in užitka kot v iskanju, za višjo ceno?

Če govorimo o polnopravnem nastopu - seveda, da! To so popolnoma različna čustva. Po prvem nastopu sem mislil, da se ne bom nikoli vrnil k običajnim nalogam: tam ni bilo ničesar za ujeti. Čustva iz izkušnje so bila tako močna. Želel sem ga ponoviti takoj (in to po 60+ nalogah za seboj!). Občutek je primerljiv z močnim navalom adrenalina na koncertu vaše najljubše skupine. Po ceni 1.000 rub. na osebo - to je cenovno ugodna zabava, ki si jo lahko vsak privošči enkrat na mesec.

Da bi ocenili situacijo z vseh strani, poglejmo onkraj Jekaterinburga. Na primer, v Moskvi, ki je določila splošno sprejete standarde cen, sPovprečni strošek igranja v iskanju je 3.000 rubljev, v predstavi - 6.000 rubljev. Razlika je dvojna. Hkrati število iger v nekaterih predstavah "v povprečju v bolnišnici" ni manjše od števila iger v nalogah, včasih pa ga celo presega.

V regijah je situacija z razlikami v cenah podobna. V našem rodnem Jekaterinburgu je povprečni strošek iskanja 2000 rubljev, izvedba pa 3500 rubljev. Razlika je približno enako dvakratna.Vendar pa nalaganje predstav v Jekaterinburgu še vedno močno zaostaja za Moskvo: ta vrsta prostega časa še ni bila cenjena. Verjamem pa, da nas čaka še več.

Kaj pa kontakt?

Druga najpomembnejša ovira za cenami je strah pred igralci. Tukaj je vredno govoriti o konceptih, kot so "kontaktne" in "brezkontaktne" igre, pa tudi o načinih igre za "kontaktne" predstave."Stik" se običajno imenuje fizična dejanja, ki jih igralci izvajajo v odnosu do igralcev, da naredijo zaplet realističen.

Obstajajo »brezkontaktne« izvedbe, pri katerih se vas nihče ne bo dotaknil, ugriznil ali zgrabil. Na primer, naš projekt "Zombi" je brezkontaktna predstava, tukaj vas ne ogroža nič razen vaše domišljije.

Obstajajo kontaktne predstave - kjer se lahko igralci, ki igrajo svojo vlogo, dotikajo igralcev (grabijo, vlečejo, potiskajo itd.). Seveda se igralci ne morejo upreti igralcem, na to boste opozorjeni pred igro. Organizatorji lahko ponudijo tudi izbiro načina igre glede na vrsto: "light", "standard", "hard" ali celo "super hard". Tukaj vsak izbere, kaj mu je najbolj všeč - vsak ima različne okuse. Tisti, ki ljubijo vznemirjenje, izberejo slednjo možnost. Če ste v dvomih, najprej izberite enostavnejšega. Najpomembneje je, da si zapomnite, da tudi v najstrožjem načinu vso odgovornost za vašo varnost nosijo organizatorji igre.

Vse predstave v Jekaterinburgu

Ta ocena je bila napisana v maj 2017 in uredil avgusta 2018.

Če govorimo o polnopravnih predstavah, tj. o projektih, v katerih so igralci odgovorni za razvoj zapleta, jih je v Jekaterinburgu malo. Kakovosti projektov ne bomo ocenjevali – to je naloga specializiranih agregatorskih portalov in neodvisnih strokovnjakov. Preprosto vam bomo povedali, kakšne predstave so v Jekaterinburgu in o čem govorijo:

  1. "Zombi" iz "Lokapa". Začnimo z lastnim projektom. Legenda igre je zgrajena okoli zombi apokalipse, ki jo vsi poznajo iz številnih filmov in TV serij, in cepiva proti virusu, ki ga morate najti. Predstavo sestavljata dva igralca. Igra je brezkontaktna – to pomeni, da se igralci med predstavo ne dotikajo udeležencev. To zmanjša stopnjo strahu, vendar naredi igro varnejšo.
  2. "Cannibal" iz podjetja "Perf.rf". To je projekt na bolj klasično tematiko in pripoveduje zgodbo o kanibalskem manijaku, v čigar brlog ste se znašli po pomoti, misleč, da ste prišli na iskanje... naivni. Tukaj vas čaka realistična in včasih srhljiva gledališka predstava v vsem svojem sijaju. Tu sta tudi dva igralca, igra pa vključuje majhen, a dokaj varen fizični stik z udeleženci. Za hardcore oboževalce lahko zahtevate "trdo" različico.
  3. "Coma" iz podjetja "Perf.rf". Zgodba pripoveduje o zapuščeni veterinarski kliniki dr. Tarasova, na katero se boste odpravili na izlet. Tu živita dva igralca - mala Lisa, Tarasova hčerka, ki je v komi in jo moraš vrniti v življenje, ter krvoločna pošast Fjodor, na katerem je zdravnik eksperimentiral v času njegovega življenja. Zanimiva ideja zapleta je, da Fjodor posluša Lizo, ona pa mu lahko ukazuje. Kontrast med malo igralko in ogromno pošastjo pusti močan vtis. In to je tudi zvočno najmočnejši projekt v Jekaterinburgu, tukajšnja glasba dobesedno poskrbi za trepetanje sten in vas potopi v atmosfero.
  4. "Efir" iz podjetja "Perf.rf" Ta projekt je bil zgrajen na mestu "Mesnica", ki je bila prva izvedba v Jekaterinburgu. "Eter" je morda najbolj nestandarden projekt tega žanra. Za začetek so trije igralci, kar je samo po sebi prava predstava. Toda najbolj pomembna stvar je drugačna, in sicer zaplet. Avtorji so poskušali ne le potopiti igralce v legendo, ampak razviti zaplet na samem začetku igre, tako da boste ob takšnem obratu rahlo šokirani. In šele sredi igre nenadoma razumete, zakaj se povsem običajen zaplet o ropu majhne trgovine imenuje z glasnimi besedami: "show performance". Ja, tu je tudi igra s praga v dobesednem pomenu teh besed. Vaša igra se bo začela takoj, ko boste vstopili z ulice. Ni običajne čakalnice, piškotov in čaja v sproščenem vzdušju. Vrglo vas bo naravnost v votlino, zato bodite pripravljeni na to.
  5. "The Texas Chainsaw Massacre" iz "Territory" je projekt, ki temelji na istoimenskem filmu. Spet manijak, spet možnost, da bodo razsekani na koščke. Predstava ima svoje korenine v Permu iz podjetja LOST, ki je prvo izdelalo in izvedlo scenarij za ta projekt. En igralec. Kontaktne podatke bom posodobil pozneje, ko bom igral. Kasneje je "Territory" odprl drugo različico tega projekta z indeksom "2". Pravijo, da bosta v drugem delu že dva igralca, dodanih pa je še nekaj dodatnih igralnic.
  6. “Chamber 666”, spet iz “Territory”, prav tako prvotno projekt podjetja LOST. Pomembna odlika tega projekta je, da legenda te predstave ne meji na smrt. To ni strašljiv, ampak bolj zabaven in celo malce nor projekt s svojim pridihom in je do zdaj edina nestrašljiva predstava v Jekaterinburgu. En igralec. Igra je brezkontaktna. Ta projekt ima tudi drugo različico z dvema igralcema in dodatnimi premisami, vendar avtorji vztrajajo, da gredo skozi dele zaporedno, kar pojasnjujejo z dejstvom, da jih povezuje zgodba.
  7. "Dead Alive" iz "Oh... quests." Ta izvedba je trenutno zaprto, vendar bi rad govoril tudi o tem. To je bil največji nastop v Jekaterinburgu, približno 400 kvadratnih metrov. Legenda o projektu je pripovedovala o zapuščenem sovjetskem laboratoriju, v katerem so razvili genom superčloveka. Znanstveni razvoj je bil omejen, vendar je laboratorij še vedno imel svoje prebivalce, ki jih morate najti. Obstaja stik in od 2 do 3 igralci, odvisno, kot se nam je zdelo, od razpoloženja avtorjev. Govorilo se je o odprtju tega projekta na novi lokaciji, vendar se to do zdaj ni zgodilo.

Na tem seznamu namenoma nismo omenili nalog z igralci, da bi poudarili razlike v formatih. Če pa koga zanima, lahko o njih preberete v drugem članku na našem blogu, »Naloge z igralci v Jekaterinburgu«.

Sklepi, napovedi in obeti

Režija predstav v Jekaterinburgu ni vzletela, kljub priljubljenosti teh projektov v Moskvi in ​​Sankt Peterburgu. Mogoče zaenkrat ali pa sploh ne. Naše občinstvo je popolnoma drugačno. Igralci so zelo nezaupljivi do tega formata. Večina se enostavno boji iti na take kraje.

Velika težava za ustvarjalce kakovostnih predstav je, da se ti projekti neizogibno primerjajo z navadnimi questi, medtem ko je cena odločilna primerjava, ki pa ni v prid predstavam.

Kolikor vemo, trenutno nihče drug ne gradi predstav v Jekaterinburgu, razen podjetja Perf.rf, ki prilagaja lokacijo z "Eterjem" za novo zgodbo "Genocid". Malo verjetno je, da se bodo razmere v prihodnosti dramatično spremenile.

Medtem pa vas vabimo, da se seznanite s filozofijo tega žanra v naši predstavi Zombie. Pridite in rešite svet pred smrtonosnim virusom.

Kaj je zmogljivost in kako se razlikuje od drugih žanrov iger. Značilnosti izvedbe iskanja v Nižnem Novgorodu. Koga bi zanimal ta format igre? : koga bo to zanimalo in zakaj je priljubljeno? Uspešnost: značilnosti iskanja.

Performans quest je timska interaktivna igra, ki združuje elemente dveh igralnih formatov: gledališko predstavo s sodelovanjem profesionalnih igralcev in resničnostno iskanje z reševanjem ugank in ugank. Glavni junaki zgodbe so igralci sami. Konec je skoraj vedno nepredvidljiv - udeleženci lahko vplivajo na nadaljnji razvoj zgodbe. Toda glavni »trik« predstave je v igralcih: oni so tisti, ki usmerjajo igro in komunicirajo z igralci skozi dialog in dotik.

Značilnosti uprizoritvenega žanra

Lokacije, na katerih se izvaja naloga, so lahko različne: od jame grabežljivega kanibala do zapuščene psihiatrične bolnišnice, brloga morilskega manijaka, fašistične mučilnice itd. Igre potekajo tudi v slogu »vesolja«. fantazija", kjer morate pobegniti pred tujim, smrtonosnim virusom, nenavadnimi pojavi, napadom zombija.

Izvedba iskanja bo zagotovo všeč iskalcem vznemirjenja, ki si želijo požgečkati živce in preizkusiti svojo vzdržljivost in voljo. Ta oblika igre bo zanimiva tudi za ljudi, ki so odprti za novosti in...