Rețete de feluri de mâncare.  Psihologie.  Corectarea cifrei

Trecere completă a misiunilor principale și secundare ale celui de-al doilea capitol. Pasaj complet al misiunilor principale și secundare ale celui de-al doilea capitol al teoriei conspirației The Witcher 2, așteptați evoluții

Preludiu la război: Kaedwen

Spoiler

Capitolul începe cu întâlnirea Regelui Henselt și a Prințului Stennis. Deoarece în capitolul anterior, Lupul l-a ajutat pe Roche, controlul va trece la Henselt și noi, ca Rege Kaedwen, mergem la negocieri.

În curând, ucigașul Saskia și Prințul Stennis apar. Trebuie făcută o alegere: să o asculți sau nu pe Saskia. Prima opțiune se va încheia într-un duel între rege și ucigașul de dragoni, iar a doua - într-un masacru.

Jocul revine acum la Geralt. Deodată atmosfera se schimbă, soarele dispare, iar fantomele războinicilor căzuți încep să rătăcească peste tot. Acum, prioritatea este de a proteja vrăjitorul Detmold, deoarece este capabil să creeze o barieră care să-l protejeze împotriva spiritelor. Vrăjitorul creează o cupolă și echipa merge înainte. Este foarte descurajat ca Geralt să treacă dincolo de barieră, la fel cum nu este recomandat ca fantomele să intre în ea, dar din anumite motive ei gândesc diferit și mor destul de repede.

Vrăjitorul iese din întuneric și ajunge în tabăra Kaedweni. La poarta va fi un paznic numit Zyvik. Dacă aveți o dorință, poate aranja un tur al taberei, dacă nu, atunci îl convingem să meargă imediat la rege.

Lupul și regele fac o înțelegere: Geralt îndepărtează blestemul de la el, iar Henselt restabilește numele bun al Vrăjitorului. De îndată ce Lupul părăsește cortul, Detmold îl va suna.


Teoria conspiratiei

Spoiler

Ieșind din cortul lui Henselt, Geralt îl întâlnește pe Detmold și decide să vorbească cu el despre tot ce se întâmplă. Pe măsură ce conversația progresează, Witcher află de conspirație; Lupul decide să obțină mai multe informații.

Puteți continua misiunea completând una dintre aceste două sarcini: „Măcelarul din Tsidris” și „Adevărul din bere” (le puteți finaliza pe ambele).

Geralt primește o monedă pătrată și află și unde se află bârlogul conspiratorilor. Îi raportează succesele lui Detmold, după care merge la bordel, îi arată doamnei Carole moneda pătrată și o alege pe Zoska Svistushka dintre doamnele oferite. În timpul dialogului cu Zoska, ar trebui să selectați opțiunea „Vreau ca zâmbetul tău să-mi deschidă porțile raiului”, iar apoi ea va deschide pasajul către ascunzătoarea conspiratorilor.

Vinson Trout (și o grămadă de aliați ai săi) va aștepta mai jos. Indiferent ce face Witcher, o bătălie nu poate fi evitată, dar oamenii din Detmold îi vor veni în ajutor. Împreună se ocupă de conspiratori. După ce curățați bârlogul, puteți merge la Dandelion și apoi la vrăjitor pentru o recompensă.

Pentru a demara misiunea, trebuie să finalizați sarcinile „Bătălia eternă”, „Asasinii regilor” și „Blestemul sângelui”.

Buttercup spune că conspiratorii se adună în casa de deasupra stâncii (va apărea un semn); Geralt ajunge acolo și vede că principalul conspirator este... Roche. Din cauza evenimentelor recente, conspiratorii au fost expuși, așa că toată lumea trebuie avertizată. Wolf și Vernon merg în tabăra Blue Stripes, dar acolo o găsesc doar pe Kaedweni (de care o scapă). Una dintre prostituate spune că toți membrii trupei au fost invitați la un festin.

Și sărbătoarea s-a încheiat amuzant: toți conspiratorii au fost spânzurați, și a rămas în viață doar Bianca, care, de altfel, a fost înșelată și violată de Henselt. Va avea în continuare ocazia să se răzbune.


Adevărul în bere

Spoiler

Vrăjitorul întâlnește pe drumul care duce la corturile unor oameni importanți trei soldați beți care îl caută pe Odrin, prietenul său dispărut. Lupul pleacă în căutare: trece prin poarta de vest care duce la mal și îl găsește pe Odrin întins lângă peșteră. Lupul ia beatul si il conduce in tabara. Pe drum, Geralt va fi oprit de gardieni. Mituiește-i sau spune-le că conduci un prizonier. Dacă spui că acesta este un martor important, atunci căutarea va eșua. Vrăjitorul îl întoarce pe Odrin prietenilor săi și toți merg în sala de mese pentru o băutură. În timpul conversației ulterioare, ar trebui să alegeți următoarele opțiuni de dialog: „Oamenilor le este frică de Henselt” și „Am nevoie de informații”. Lupul va afla informațiile de care are nevoie și va primi și o monedă pătrată.


Măcelarul din Tsidaris

Spoiler

Trecând pe lângă sufragerie, Witcher-ul vede pe tată și fiu (Manfred și, respectiv, Sven) certându-se între ei. Ar trebui să te apropii de Manndred și să afli ce se întâmplă. Cert este că fiul său urma să se lupte cu Măcelarul din Cidaris, care era clar prea dur pentru el. Lupul acceptă să ajute în schimbul de informații.

Geralt se apropie de Sven (se antrenează lângă cantină) și îi sugerează o luptă de dublu. Acum trebuie să-l informăm pe măcelar despre asta. El este în cortul următor și acceptă o luptă de dublu. Lupul se întoarce la Sven; intră curând în arenă.

Bătălia în sine nu este dificilă, iar adversarii sunt slabi. Sven poate supraviețui duelului și poate deveni cavaler sau poate muri dacă este atacat prea activ. Oricum, Lupul se întoarce la Manfred după luptă și primește informațiile, precum și moneda pătrată.


Blestemul de sânge

Spoiler

Lupul își asumă o sarcină dificilă: trebuie să ridice blestemul regelui Henselt. The Witcher merge la Detmold pentru a vorbi despre unele lucruri, inclusiv despre blestem.

Pentru început, Geralt urmează să inspecteze locul execuției vrăjitoarei Sabrina Glevissig. Pentru a ajunge acolo, trebuie să părăsiți tabăra Blue Stripes spre sud, să traversați râul și să urmați drumul din dreapta.

După ce a ajuns la loc, Geralt ar trebui să efectueze următoarele acțiuni:

  • Asculta;
  • Uită-te la pământ (vor fi urme de oameni și animale);
  • Uită-te la roată (acolo va fi un cui; ia-o);
  • Uită-te la stâlp;
  • Examinați gunoiul întins în jur.
Nu departe, Witcher întâlnește doi soldați. După ce i-a chestionat, află despre Cel Inspirat, precum și despre unghia care se presupune că îl protejează pe purtător.

Acum trebuie să întrebați vânzătorul de relicve și Inspired. Primul stă în tabără, în sala de mese, iar al doilea este mai departe. Pentru a ajunge la el trebuie să ieșiți de la ieșirea din stânga a taberei Kaedweni și să mergeți înainte. Pe parcurs, Lupul va da peste mai mulți soldați care se luptă cu luptări. Misiunea „Pe calea către inspirat” este activată.

Vrăjitorul le pune la îndoială pe amândouă. Acum are nevoie de sulița lui Yahon, pe care o avea vânzătorul de relicve, dar acum nu o mai are, iar locația artefactului are prețul ei. Suntem de acord cu condițiile comerciantului, le propunem pe ale noastre, folosim intimidare, persuasiune sau axius și, în final, aflăm că sulița este Vergene.

Calea este blocată de întuneric, așa că Witcher merge la Detmold pentru ajutor; După ce a primit amuleta lui Detmold, standardul emisarului (un simbol că Lupul a venit în pace) și armura lui Zirael, Geralt merge în întuneric (înainte de a merge, este mai bine să finalizați misiunea „Simbolul curajului”). .

Pe drumul spre întuneric, Witcher îl întâlnește pe Zoltan, care este clar supărat de ceva. Lupul poate bea cu el și se poate oferi să treacă împreună prin întuneric. Odată ce sunt pe câmpul de luptă, medalionul îi va îndrepta în direcția corectă. Pe parcurs, Geralt și Zoltan se vor întâlni cu fantome, și în cantități mari. Simțiți-vă liber să le ignorați și să alergați spre ieșirea spre Vergen, deoarece aceste spirite nu vă oferă experiență.

În drum spre oraș, Witcher și piticul se vor întâlni cu mai mulți „tael” Scoy; standardul emisarului îi va salva de probleme cu veverițele. Ajuns în Vergen, Geralt îi întâlnește pe Cecil și Skalen Burdon. Îi întreabă despre obiectele de care are nevoie. După ce a învățat tot ce are nevoie, Lupul pleacă în căutare.

După ce a finalizat misiunile „Simbolul urii”, „Simbolul morții” și „Spear of Destiny”, Vrăjitorul primește Sabia lui Vandegrift, Steagul Steagului Maro și, respectiv, Capul Suliței și se întoarce înapoi la tabăra regelui prin întuneric.

Ieșind din întuneric, Lupul îl vede pe Roche și cadavrele nilfgaardilor. Geralt află că o anumită femeie a traversat întunericul cu o figurină care seamănă cu Triss. Witcher și Vernon se grăbesc spre tabăra Nilfgaardiană, dar ajung prea târziu, iar nava navighează spre Loc Muine.

A sosit timpul să punem capăt blestemului: Vrăjitorul merge la Henselt și împreună se întorc la locul execuției Sabrinei. Acolo regele trebuie să deseneze un simbol, iar Geralt trebuie să spună unde și ce să deseneze. El îi spune lui Henselt prin ce obiecte să deseneze. Există două opțiuni pentru a crea un desen:

  1. Cercul vrăjitoarelor
  2. Lumanari negre,
  3. Craniu de capră,
  4. Lemn carbonizat
  5. Carcasă de corb
  6. Lapte coagulat într-un castron de piatră,
  7. Cercul Vrăjitoarelor;
sau
  1. Lapte cheag într-un castron de piatră;
  2. carcasă de corb;
  3. Lemn carbonizat;
  4. Craniu de capră;
  5. Lumanari negre;
  6. Pâine carbonizată;
  7. Cercul vrăjitoarelor.
Acum trebuie să dai foc oricăruia dintre obiecte (cea mai ușoară cale este igni) - va începe un ritual, în timpul căruia Geralt trebuie să-l protejeze pe Henselt de fantome până când o străpunge pe Sabrina cu o suliță.

După ce a ridicat blestemul de la rege, Lupul merge la Henselt pentru o recompensă în cortul său, dar deodată apar ucigași...


Pe calea spre inspirație

Spoiler

În timp ce merge spre Inspired, Witcher întâlnește un grup de soldați care se luptă cu Rotfiends. Dacă Geralt poate salva cel puțin unul dintre ei, atunci Lupul va afla că și soldații merg la Cel Inspirat și îi vor da bani, pe care îi vor cere să-i aducă celui Inspirat. Dacă Witcher nu a salvat un singur soldat, atunci trebuie să le examinați trupurile.

Ajuns la loc, Witcher este atacat de harpii, dar acestea nu pot face față ucigașului de monștri și mor. Geralt vorbește cu cel inspirat, dar, ca întotdeauna, trebuie făcut ceva pentru informare... Sau dat.

Opțiunea 1: Lupul poate deveni adept! Pentru a face acest lucru, trebuie să vii noaptea în pădure, la un mic altar (pe drum vei întâlni endriag-uri și capul-ochi) și să bei elixirul dat de Cel Inspirat. Acest gunoi îl va face pe Geralt să-și imagineze o pădure magică cu ciuperci uriașe și un pui uriaș.

Vrăjitorul își recapătă cunoștința pe o stâncă, nu departe de casa Celui Inspirat. Geralt îi spune tot ce a văzut, iar procesul de inițiere se încheie.

Opțiunea 2: Lupul plătește Inspiredului 400 de ore și nu se confruntă cu nicio viziune.


Asasinii Regilor

Spoiler

Când Geralt trece prin tabăra Kaedweni pentru prima dată, va întâlni un elf captiv, dar gardienii nu-l vor lăsa să vorbească cu el până când misiunea „Mieii pierduți” nu este finalizată.

Lupul îl întreabă pe cel cu urechi ascuțite despre ceilalți Vrăjitori (apropo, conversația va avea loc la discursul seniorilor).

După ce a ridicat blestemul de la Henselt, Geralt vine la cortul său. The Witcher este atacat de asasini. Oricât de mult s-ar strădui Lupul, nu va fi posibil să-i omoare pe amândoi: când primul cade, al doilea va fugi.

Acum trebuie să te uiți prin amintirile ucigașului (bună ziua din SF) folosind ritualul Detmold. Cu toate acestea, înainte de a începe, ar trebui să beți elixirul de mallard (aveți nevoie de câte o porție de hidrgenă, cinabru și vitriol).

În flashback-uri, controlul va trece către vrăjitorul Egan (da, ucigașii erau vrăjitori). Egan își urmărește tovarășul în adăpost, ucigând harpii pe drum. După ce ați ajuns la adăpost, trebuie să faceți totul la fel ca primul ucigaș, deoarece există multe capcane pe podea. Vrăjitorii vorbesc cu Leto, după care se îndreaptă spre tabăra Kaedweni. Amintirea se încheie cu o ceartă cu Geralt, al cărei deznodământ îl știm foarte bine.

Vrăjitorul din amintiri află despre locația bârlogului ucigașilor din amintiri și merge acolo. Garguile și un elemental îl vor aștepta în peșteră (eschivați-i atacurile la timp). În cele din urmă, Lupul îl va vedea pe ucigașul pe moarte și, după o conversație, îi va întoarce un alt fragment de amintire.

Geralt se întoarce la Detmold, care îl răsplătește.


Lupta Eterna

Spoiler

The Witcher vorbește cu Detmold despre întuneric. Pentru a face față războinicilor fantomatici, trebuie mai întâi să găsiți simboluri ale morții, curajului, urii și credinței. După ce a adunat toate relicvele, Geralt se întoarce la Detmold și după aceea merge din nou în ceață (acum pentru ultima oară).

Odată ajuns pe câmpul de luptă, trebuie să ne schimbăm aspectul de mai multe ori.

Pentru prima dată vom controla un soldat Aedirn; Sarcina echipei sale este să-i omoare pe soldații Kaedweni și pe purtător de stindard și, de asemenea, să captureze steagul.

A doua oară ne aflăm în trupul unui soldat Kaedweni, care va trebui să ajungă la comandant și să raporteze capturarea bannerului. Se pare că aceasta nu este o sarcină foarte dificilă, dar nu a fost așa, pentru că arcașii inamici nu dorm și plouă săgeți asupra adversarilor lor. Există o singură modalitate de a supraviețui - să te adăpostești în spatele baricadelor când inamicii trag și să alergi cât de repede poți la următorul adăpost atunci când nu trag.

Pentru a treia oară, ne luăm înfățișarea lui Seltkirk și mergem, ucigând toți inamicii pe care îi întâlnim, la purtătorul de stindard al lui Vandegrift. Aici preluăm din nou controlul asupra lui Geralt și îl ucidem pe purtător de stindard. Acum urmează o muncă mai grea: apare Draug. Monstrul este înarmat cu un scut, iar dacă vrei să ataci deschis, atunci mai întâi spargem scutul. Dacă vrei să economisești timp, așteaptă până când Draug dă o lovitură în fugă (în mod firesc, o evităm), apoi îl lovim din spate. Acesta nu este singurul tip de atacuri ale lui: fantoma poate folosi și ploaia de foc (va fi evidențiată zona în care cade blocul) și se poate transforma într-o tornadă (fugim de ea). În timp ce Draug folosește aceste două atacuri, ține-l pe Quen pornit, altfel lucrurile se pot termina destul de trist.

Pentru a patra și ultima oară, preluăm controlul asupra preotului și conducem echipa în siguranță. Pe fantomă vor cădea pietre de foc, dar pot fi evitate în același mod în care l-am folosit în lupta împotriva lui Draug: monitorizăm pământul, deoarece zona care va fi lovită de lovitură va fi evidențiată.

Odată afară, Geralt îi va întoarce un alt fragment de amintire.


Simbol al curajului

Asalt asupra lui Vergen

Spoiler

Witcher și Vernon trec prin chei până la Vergen, ucigând soldați pe drum.

Când ajung la naufragiu, va apărea un troll care poate fi fie ucis, fie chestionat despre Leto. Mergând înainte, Roche și Lupul se vor întâlni și cu un troll, care fie va alerga să ucidă soldații către Vergen dacă este menționată soția lui, fie va încerca să-l omoare pe Witcher și Vernon dacă l-au ucis pe troll.

Aşa cum ar fi. Lupul și Vernon trec prin tuneluri către oraș, dar pe parcurs, în temnițe, îl întâlnesc pe Adam Pangratt și mercenarii săi conduși de Detmold. Este mai bine să te concentrezi pe Adam, deoarece încă nu este posibil să-l ucizi pe Detmold. La sfârșitul bătăliei, îl poți cruța și elibera pe Pangratt sau îl poți ucide (această acțiune nu are consecințe speciale).

Afară, Wolf îl întâlnește pe Zoltan, care îi explică ce s-a întâmplat. Puteți merge la Castelul celor Trei Părinți și îl puteți ajuta pe Iorveth să-l învingă pe Kaedweni, apoi vorbiți cu el.

Acum Geralt fuge la casa lui Philippa Eilhart, unde se află Sheala. Ajuns în casă, Witcher este atacat de un golem. După ce l-a învins, intră în casă, dar este prea târziu: Sheala se teleportează. Deodată apare Henselt, care pare să-l dorească pe Geralt mort. Mai întâi ar trebui să termini câțiva soldați, apoi altul împreună cu regele. Henselt va fi grav rănit, dar nu ucis. Roche urcă pe scenă...

Opțiunea 1: Geralt îi permite lui Vernon să-l omoare pe Henselt.

Opțiunea 2: Geralt îl convinge pe Vernon să nu-l omoare pe Henselt.

Dacă l-am ajutat pe Roche să-l omoare pe comandantul Loredo, atunci îl lăsăm pe Flotsam pe nava unui detașament special din Temeria. Ne îndreptăm spre granița dintre Aedirn și Kaedwen. Din câte știm, Leto a fugit acolo cu Triss. Acolo, lângă orașul Vergen, armata Kaedweni pregătește o invazie în Aedirn...

Începem al doilea capitol jucând în rolul regelui Kaedweni Henselt. Însoțiți de Sheala de Tanserville, vrăjitorul Detmold și cavalerii Kaedweni, am pornit la negocieri cu nobilimea Aedirn. Nobilii caută patronajul regelui Henselt după uciderea regelui Damavand. Henselt intenționează să folosească această ocazie și să pună mâna pe pământurile vecinului său decedat.

Renumita Maid Saskia, ucigașul de dragoni menționat de Iorveth în primul capitol, intervine în negocierile cu baronii. După un schimb reciproc de „politețe”, fata îl provoacă pe rege la un duel. Depinde de noi dacă acceptăm această provocare sau urmăm sfaturile lui Detmold și încercăm să o capturem pe Saskia, ceea ce va duce la o bătălie mare. [Luptă] Nu ar trebui să avem probleme: este suficient să blocăm atacurile inamice și să dai lovituri grele cu o sabie de oțel. La un moment dat, preotul din Kreva va încerca să oprească bătălia, dar Henselt, într-un acces de furie, îl omoară... Cerul se întunecă, ceața se îngroașă și din el apar spirite.

Geralt și Roche se apropie de porțile lagărului Kaedweni. Medalionul vrăjitorului începe să tremure, avertizând despre pericolul iminent. Deodată, o ceață fantomatică acoperă zona. În ea îl întâlnim pe Henselt și pe tovarășii săi. Trebuie să-l scoatem pe regele de pe câmpul de luptă fantomatic și să ajungem în tabără. Detmold ne arată calea și îi înconjoară pe toată lumea cu o barieră magică protectoare. [Luptă] Fantomele care ne atacă mor rapid după ce au intrat în cupola protectoare a Detmold. Nu ar trebui să trecem dincolo de teritoriul sigur; nu vom rezista mult afară.

În ceața din Detmold, fantomele se opresc de mai multe ori. Va trebui să-i învingem pe toți pentru a-l elibera pe magician de vrăjile lor. Așa că ajungem în tabăra Kaedweni. La poartă îl întâlnim pe maistru Zyvik. Regele îi cere să ne arate tabăra și apoi să ne conducă la cortul regal.

Zyvik ne conduce prin tabără, arătându-ne fierarul, sala de mese, spitalul și arena de luptă. Dacă nu dorim să explorăm tabăra cu un ghid, putem încerca să-l convingem pe vechiul militant să ne ducă direct în partea de sus a taberei.

La cortul regal ne întâlnim cu ambasadorul Nilfgaardian, poți vorbi cu el. Apoi mergem să-l întâlnim pe Henselt. Regele ne întreabă despre crimele lui Foltest și Demavend și ne cere să scoatem blestemul de pe câmpul de luptă. Ne vorbește și despre evenimentele de acum trei ani. În timp ce părăsim cortul regal, Detmold se apropie de noi și ne cere să-i acordăm ceva timp.



Teoria conspirației (prima parte)

Căutarea cu privire la conspirația din lagăr începe după ce am vorbit cu Detmold: vrăjitorul se va apropia de noi când vom termina de vorbit cu Henselt.

[Alegere] Îi putem găsi pe conspiratori în două moduri: îl ajutăm pe fiul lui Manfred [A] sau îl găsim pe un anume Odrin și îi adunăm prietenii de băutură [B].

Măcelarul din Tsidaris

[A] Rătăcind prin tabără, mai devreme sau mai târziu vom ajunge în sala de mese. Acolo, printre altele, îl întâlnim pe Manfred, care soarbe singur vodcă. Dacă vorbim cu el, ne va povesti despre fiul său Sven, care așteaptă un duel cu un anume Lethande Avet, cunoscut și sub numele de Măcelarul din Tsidaris. Dacă ne oferim ajutorul, Manfred promite că va face tot posibilul pentru a ne răsplăti. Plecăm să vorbim cu Sven. La început încearcă să scape de noi, dar până la urmă îl convingem să lupte împreună cu Măcelarul. Mergem la Avet să-i prezentăm ideea noastră de luptă 2 la 2. El este de acord și ne întoarcem la Sven. Când spunem că suntem pregătiți, vom fi transportați în arenă, unde Avet și partenerul lui ne așteaptă deja. [Luptă] În luptă, principalul lucru este să respingi atacurile Măcelarului și să dai lovituri puternice cu o sabie de oțel. Puteți imobiliza inamicul cu semnul Yrden și îl puteți înjunghia în spate. La ieșirea din arenă îl vom întâlni pe Manfred, care ne va mulțumi că am încercat să-l salvăm pe Sven sau că l-a salvat, în funcție de rezultatul bătăliei. Îl putem întreba despre oamenii cu monede pătrate. Manfred este fidel cuvântului său: ne dă o monedă pătrată. În plus, ne sfătuiește să mergem la bordelul doamnei Carole și să o întrebăm pe Whistle Zosya. Trebuie să cerem ca „zâmbetul ei să ne deschidă porțile raiului”. Aceasta este parola conspiratorilor. După lupta cu Avet, se va apropia de noi și Proxim, care va spune că regele Henselt urmărea lupta noastră. I-a plăcut atât de mult încât a comandat un turneu de cavaleri. Proxim ne invită să participăm la turneu, iar acesta va fi începutul unei noi sarcini (Ave Henselt!).

Adevărul în bere

[B] Putem afla și despre Whistle Zos dacă îi ajutăm pe bețivii care rătăcesc prin tabără în căutarea prietenului lor Odrin. Pentru a face asta trebuie să vorbim cu unul dintre cei trei soldați beți. Ne putem plimba prin toată tabăra, dar nu vom găsi urme. Audrin stă pe malul Pontarului. Îl ducem pe soldatul beat înapoi în tabără. Gardienii ne opresc la poarta. Le putem spune că l-am îmbătat pe Odrin pentru că este un martor important în ancheta pe care o facem, sau pur și simplu îi putem mitui. În orice caz, ne vor lăsa să intrăm în tabără. Va trebui să-l trezim pe Odrin de două ori: să-i găsim tovarășii și să-l ducem în sufragerie. Dacă i-am găsit pe toți trei prieteni ai lui Odrin, atunci putem merge la cantină să bem bere. Dacă structuram corect conversația, acești domni se vor relaxa și își vor slăbi limba. Vă vor spune despre bordel, Fluierul Zosiei și monede pătrate. Pentru a face acest lucru trebuie să spunem că toată lumea se teme de Henselt și apoi că avem nevoie de informații. Altfel nu vom obține nimic de la ei.

[Alegere] Odată ce avem moneda pătrată și informații despre Whistle Zos, putem merge la Detmold și îi spunem tot ce am învățat. Se va încheia cu soldații săi ajutându-ne în lupta împotriva conspiratorilor. Cu toate acestea, putem continua să investigăm singuri conspirația.

Deci, mergem la bordelul doamnei Carole. Spunem că vrem să ne distrăm cu fetele, să-i arătăm banii și să o alegem pe Zosya Fluierătorul. Îi spunem lui Wendy: „Vreau ca zâmbetul tău să-mi deschidă porțile raiului”, iar ea ne va deschide un pasaj secret în bârlogul conspiratorilor.

Mai jos îl vom întâlni pe Vinson Trout, despre care ne-au vorbit Detmold și maistrul Zyvik. Vinson are unul dintre obiectele magice necesare pentru a termina bătălia fantomelor - armura lui Seltkirk. Conspiratorii nu ne lasă de ales: trebuie să luptăm. [Combate] Cel mai simplu mod de a ucide adversarii este să-i doborâți cu semnul Aard și apoi să-i terminați. Este important să vă amintiți să căutați trupul lui Trout după bătălie și să luați armura. Există o notă interesantă pe masa din mijlocul camerei. Merită citit. Amintește suspect de stilul maestrului Păpădie... Se pare că va trebui să vorbim cu poetul din tabără. Prima parte a acestei sarcini se încheie cu o conversație cu Dandelion. Întâlnirile cu liderii conspirației vor trebui să aștepte. După ce îl învingem pe Trout și pe ceilalți conspiratori, putem merge la Detmold și îi spunem totul. Vrăjitorul ne va plăti o recompensă pentru fiecare conspirator ucis, astfel încât să putem face bani frumoși.

Blestemul de sânge

Regele vă va spune că în urmă cu trei ani fostul său consilier, Sabrina Glevissig, l-a blestemat când a trimis-o pe rug sub acuzația de trădare. Ne hotărâm să-l ajutăm pe monarh și să ridicăm blestemul de la el. Pentru a face acest lucru, trebuie să ne uităm la Detmold și să-i punem câteva întrebări. Vrăjitorul ne spune o mulțime de informații prețioase despre blestem, Sabrina și spiritele care ne-au atacat în ceață. Printre altele, învățăm: pentru a scoate vraja de la rege, trebuie efectuat un ritual special. Pentru a face acest lucru, trebuie să aflăm cât mai multe despre evenimentele de acum trei ani. În plus, Detmold ne sfătuiește să examinăm locul unde a fost executată vrăjitoarea.

Oaia Pierdută

Mergem la locul indicat de Detmold. La ieșirea din lagăr, maistrul Zyvik ne cere să căutăm doi soldați dispăruți în același timp. Trebuie să le ordonăm să se întoarcă în tabără cât mai repede posibil.

Traversăm pârâul la Camp Roche și ne îndreptăm spre vest de-a lungul malului. În drum spre locul morții Sabrinei, vom fi atacați de înecați. [Luptă] O sabie de argint și semnul Aard ne vor ajuta împotriva lor.

Ne apropiem de cerc și ne întâlnim cu soldații pe care îi caută Zyvik. Ei cer să fie duși în tabără. Dar înainte de a-i ajuta sau de a-i abandona soartei, trebuie să inspectăm locul execuției. Dacă facem acest lucru cu atenție, vom găsi o scrisoare de soldat, monede pătrate și un cui și, de asemenea, vom observa urme curioase în cenușă.

După ce ați examinat cercul, trebuie să vorbiți cu soldații. Ne vor vorbi despre cultul Sabrinei, condus de un bărbat poreclit Inspirația, și despre execuția care a avut loc în acest loc în urmă cu trei ani. Vor încerca să ia cuiul pe care l-am găsit, iar dacă nu suntem de acord, atunci dialogurile noastre cu ceilalți admiratori ai Sabrinei se vor schimba ușor.

Îi conducem pe soldați în siguranță și pe parcurs ne luptăm cu oamenii înecați care ies din râu. Când ajungem la vadul de peste pârâu, soldații ne mulțumesc și se întorc în tabără. Am îndeplinit sarcina lui Zyvik. Când ne întoarcem în tabără, vom primi o recompensă pentru ajutorul nostru: ni se va permite să vorbim cu Scoia'tael capturat. El ne va spune despre planurile lui Zerrit și Egan, acoliții lui Leto.

Am găsit câteva indicii interesante în cerc. Ele trebuie folosite pentru a elimina blestemul de la Henselt. Soldații au menționat un Inspirat care locuiește în ravenele din spatele taberei și un vânzător de relicve care poate fi găsit în apropierea mesei. Așadar, ne întoarcem în tabără. În drum spre cantină întâlnim soldați care se ceartă pentru o relicvă. Dacă avem un cui pe care l-am găsit în cercul Sabrinei, îl putem compara cu ceea ce au ei. Va deveni imediat clar că relicva lor este un fals obișnuit.

Îl vom găsi pe negustor în sala de mese. Dacă, când examinăm locul execuției vrăjitoarei, am observat urme vizibile, atunci vom afla mult mai multe de la el. Negustorul ambulant vă va spune că Yagon a străpuns-o pe Sabrina pe moarte cu o suliță pentru a pune capăt chinului ei. În plus, el ne va sfătui să ne întâlnim cu Cel Inspirat.

Părăsim tabăra și ne îndreptăm spre est, spre chei. Pe drum, așteptăm devoratorii de cadavre care târâie pe câmpul de luptă. [Luptă] Monștrii vor ataca în grupuri, iar când mor, își vor apuca capetele și vor exploda. Cel mai bine este să folosiți Semnul Aard împotriva lor și să terminați creaturile uimite și doborâte cu o sabie de argint. Dacă un devorator de cadavre îi apucă capul, trebuie să sari rapid departe de el la o distanță sigură; în curând va exploda.

Inspirație

În râpe întâlnim doi soldați care se luptă împotriva luptei, dar nu avem timp să-i salvăm. După ce i-am învins pe monștri, ne întoarcem spre nord și ajungem la poiană unde se află coliba celui inspirat. Acolo suntem atacați de harpii. [Luptă] Sunt destul de mulți dintre ei, așa că ar trebui să-i doborâți folosind semnul Aard și să alergați la colibă. Arderea lumânărilor în jur va ține creatorii departe.

Cel inspirat va ghici imediat că am venit la el cu un motiv. Învățăm puțin de la el până când îi câștigăm încrederea. Pentru a face acest lucru, putem încerca să-l mituim sau să începem să adorăm cultul Sabrinei Glevissig. Dacă geanta noastră este goală și suntem gata să-l înșelam pe șeful cultului, va trebui să trecem testul - bea poțiunea pe care ne-o va da Inspiratul și petrecem noaptea într-o criptă dintr-o râpă din apropiere.

Vom îndeplini ritualul. În hollow suntem atacați de lupte și ne ocupăm de ei la fel ca și cu cei anterioare. Găsim o criptă între două lacuri. Când se întunecă (la 21:00), poți începe ritualul. Bem potiunea pe care am primit-o de la Cel Inspirat. Ne vom aminti mult timp ce am văzut...

Când totul se va termina, ne vom întoarce la coliba Inspirational. Ca convertiți, îl vom întreba despre evenimentele de acum trei ani. El ne va povesti despre blestemul pe care Sabrina l-a pus asupra lui Henselt. Dacă întrebăm despre artefactele necesare pentru a opri bătălia fantomatică, Cel Inspirat ne va spune despre Seltkirk din Guleta și ne va spune că armura lui poate fi simbolul curajului pe care îl căutăm. Trebuie să-l întrebăm și despre sulița lui Yagon, care este necesară pentru a ridica blestemul de la Regele Henselt. Aflăm că trebuie să fie de la un dealer de relicve...

Se pare că negustorul nu ne-a spus totul... Ne îndreptăm spre tabără să vorbim din nou cu el. El recunoaște că a avut odată o suliță, cu care Yagon a pus capăt chinului Sabrinei. Dacă îl mituim, convingem sau intimidăm (în această din urmă variantă, un cui găsit la locul execuției va veni la îndemână), el vă va spune că a pierdut o suliță în zaruri în fața unui soldat. Ulterior, acest soldat s-a luptat cu Scoia'tael în Valea Pontarului, iar sulița a ajuns la comandantul detașamentului de elfi, Iorvet... Negustorul va spune că, potrivit zvonurilor, spiridusul s-a alăturat lui Saskia și că este acum în Vergen, de cealaltă parte a ceții. Trebuie să discutăm despre asta cu Detmold. Poate cel puțin acum vrăjitorul ne va fi de vreun folos.

Pleacă, duh rău!

Îi spunem lui Dethmold care acum are sulița necesară pentru a sparge blestemul Sabrinei. Vrăjitorul ne recomandă să mergem la Vergen, o fortăreață de cealaltă parte a întunericului fantomatic. Ne va da un medalion care ne va arăta drumul în ceață, și un steagul ambasadei, care (teoretic) ne va deschide calea către orașul pitic.

În timp ce ieșim din tabăra superioară, îl întâlnim pe Zoltan, mormăind despre rasismul rampant din lagăr. Prietenul nostru va fi bucuros să afle că există o oportunitate de a ajunge la Vergen, deși se va feri de această idee. Astfel, găsim un însoțitor de călătorie pentru o călătorie periculoasă. Împreună intrăm în ceața fantomatică.

Câmpul de luptă de acum trei ani apare în fața ochilor noștri. Medalionul nostru de vrăjitor, combinat cu amuleta primită de la Detmold, ne va arăta drumul către Vergen. În ceață, suntem în mod constant atacați de spiritele soldaților căzuți și draugyrs - demoni făcute din armura și scuturile celor căzuți. [Luptă] Va trebui să luptăm pentru viețile noastre. Nu are rost să încerci să omori toți adversarii în întuneric. Scopul nostru este pur și simplu să ajungem la celălalt capăt. O sabie de argint și semnele Aard și Quen ar trebui folosite împotriva spiritelor.

Ieșind din ceață, îl vom urmări pe Zoltan până în orașul piticilor. În satul ars din spatele râpei vom întâlni un detașament de Scoia'tael. Datorită prezenței lui Zoltan, elfii nu ne vor ucide. Ne vor sfătui să ne întâlnim cu comandantul lor la marginea orașului.

În periferia menționată îl întâlnim pe vechiul nostru prieten, Yarpen Zigrin. Acest pitic servește acum ca comandant al gărzii. Într-o conversație cu el, aflăm că steagul Bannerului Maro - simbolul morții pe care îl căutăm - poate fi găsit în catacombele din pădurea de dincolo de Vergen. Yarpen nu ne poate lăsa să intrăm în oraș ca trimiși, dar Zoltan decide să rămână în Vergen și să nu se întoarcă la Kaedweni. El ne promite să luăm sabia generalului Vandergrift de la Saskia - un alt obiect memorabil necesar pentru a ridica blestemul. Suntem de acord cu Zoltan că ne vom întâlni în minele abandonate de sub oraș. Poti ajunge acolo din defileu.


Simbol al morții

Deci, decidem să începem să căutăm bannerul Bannerului Maro. Pentru a face acest lucru, trebuie să explorați catacombele adânci în pădure. La intrarea în catacombe am putea fi atacați de fantome. [Luptă] O sabie de argint și semnele Irden și Aard ne vor ajuta să le facem față.

Trebuie să ajungem la nivelul de jos. Acolo, într-una din săli, întâlnim spiritul steandarului Bannerului Maro. [Alegere] [A] Îl putem păcăli și pretinde că am intrat odată în Buraya, sau [B] ne putem lupta cu el.

[A] Dacă declarăm că am slujit în Bannerul Maro, spiritul nu ne va crede. Dar dacă insistăm, ne va pune câteva întrebări de verificat. Răspunsul la prima lui întrebare este că acest lucru este incorect. Următorul răspuns este Menno Coehoorn, iar al treilea răspuns este Menno Coehoorn a fost ucis la Brenna. Răspuns la întrebarea despre comandanții din bătălia de la Vergen Seltkirk și Vandergrift. Ultimul răspuns: Biggerhorn ne-a luat prizonieri. În felul acesta îl vom convinge pe fantoma neîncrezătoare, iar el ne va permite să luăm steagul din sarcofag. Dacă greșim, dar avem o pălărie de castor sau o mantie Brown Banner, spiritul ne va mai oferi o șansă. Altfel va trebui să ne luptăm cu el. Putem obține aceste articole în timpul misiunii Baltimore Nightmare sau le putem câștiga cu zaruri de la Skalen Burdon.

[B] Dacă nu avem chef să discutăm cu spiritul sau dacă dăm un răspuns greșit la una dintre întrebările lui, va trebui să luptăm. [Lupta] Aceasta este o luptă foarte dificilă de pregătit. Semnul Yrden ne va ajuta foarte mult: ne va permite să imobilizăm inamicul și să-l terminăm cu o sabie de argint. Acum putem lua bannerul Bannerului Maro.

Dar asta nu este tot. Dacă am păcălit fantoma, ea ne va bântui periodic în alte bătălii.


Simbol al urii

Ne-am făcut partea. Să sperăm că Zoltan și-a făcut partea și a luat sabia... Mergem să-l întâlnim pe pitic. Trecem prin periferia Vergenului și a satului ars și ne găsim în același loc în care am ieșit din ceață. La răscruce facem stânga spre chei, iar după ce trecem de vechea poartă facem din nou la stânga. Așa că ajungem la intrarea secretă în mină.

Minele Krasnolyudskie sunt un adevărat labirint. Probabil că ne vom pierde de mai multe ori înainte de a începe să le navigăm și să ne găsim drumul. Mai mult, temnița este întunecată, iar lămpile cu ulei sunt de puțin folos. Vă sfătuiesc să vă aprovizionați în avans cu poțiuni care ne vor permite să vedem în întuneric. În mine vom întâlni mâncători de cadavre. [Luptă] Folosim metode încercate și testate: dărâmați-i cu semnul Aard și terminați-i cu o sabie de argint, amintindu-ne să sărim înapoi la o distanță sigură când mor. După o lungă rătăcire prin mine, ajungem într-o încăpere în care ne va ataca un cioc de rață de doi metri. Acest mâncător de cadavre este mare și puternic, ca un troll. [Luptă] Cea mai ușoară modalitate de a te descurca cu el este cu semnul Yrden și o lovitură finală în spate. Pe coridorul din spatele ușii ne vom întâlni pe Zoltan și Saskia, Ucigatorul de Dragoni.

Spre surprinderea noastră, fata însăși ne va da sabia în speranța că vom elimina blestemul de pe câmpul de luptă. În plus, Zoltan vă va spune că Iorvet a pierdut lancea de care aveam nevoie în zaruri. Noul său proprietar, Skalen Burdon, este tânărul pitic pe care l-am întâlnit în suburbii.

Se pare că norocul este de partea noastră. Trebuie să profităm de asta și să jucăm zaruri. Ne întoarcem în oraș și îl provocăm pe pitic. El este imediat de acord, avertizând că vom pierde în orice caz. Avem nevoie de o suliță, așa că jucăm până câștigăm. Apoi ne întoarcem în tabăra lui Henselt prin întuneric.

La fel ca prima dată, ne folosim medalionul în ceață și îi urmăm instrucțiunile. De data aceasta va fi mult mai ușor să trecem prin ceață deoarece vedem tabăra în depărtare. Vom fi întâmpinați din nou de spirite și fantome. [Luptă] Ne ocupăm de ei cu lovituri rapide ale unei sabie de argint și, dacă este necesar, folosim semnele Aard, Quen și Yrden.

Ieșind din ceață, îl întâlnim pe Roche și echipa lui. Vernon spune că cu puțin timp înainte de apariția noastră, o femeie a ieșit din ceață și că Dungile Albastre au fost atacate de nilfgaardienii care au întâlnit-o. Se pare că aceasta a fost slujnica lui Philippa Eilhart, pe care vrăjitoarea a trimis-o aici în căutarea lui Triss... Sau poate este o spionă pentru Imperiu? Ne grăbim spre tabără: poate că ambasadorul Shilyard ne va explica totul. În tabără se dovedește că nilfgaardienii au navigat deja... Trebuie să vorbim cu Henselt. Poate ne va permite să-i urmăm pe negri.

Mergem la rege și îi spunem despre artefactele pe care le-am obținut de cealaltă parte a ceții. Regele vrea să începem imediat ceremonia. El și gardienii lui se îndreaptă spre locul execuției Sabrinei. Trebuie să ne întâlnim cu Detmold pentru a obține pudra magică de la el. O vom folosi pentru a desena runele despre care am citit în cartea pe care am luat-o mai devreme de la vrăjitor.

După ce am primit tot ce ne trebuie, mergem la cercul Sabrinei. După o scurtă conversație, regele ne conduce spre un deal care domină zona. Acolo vorbim din nou cu el. Trebuie să recreăm cu exactitate toate evenimentele de acum trei ani. Sub îndrumarea noastră, Henselt trebuie să deseneze runele necesare pentru ritual.

Acesta este un fel de mini-joc. Dacă am citit cartea pe care ne-a dat-o Detmold mai devreme, nu vom avea nicio dificultate să desenăm semnele în ordinea corectă. Trebuie să creăm o aparență de craniu de capră înscris într-un cerc. Pentru a face acest lucru, îl sfătuim pe Henselt să înceapă de la cercul vrăjitoarei și să se îndrepte spre pâinea pietrificată. Apoi îi rugăm pe rege să treacă la lemnul carbonizat, apoi la cadavrul corbului, laptele închegat și, în final, din nou la cercul vrăjitoarei.

Acum trebuie să dăm foc runelor - acest lucru va permite începerea ritualului. Semnele de pe pământ se vor aprinde cu flăcări albastre, iar fantomele vor apărea în afara cercului. În timp, bariera care ne protejează pe rege și pe noi va dispărea și vor intra spiritele rele. Trebuie să o protejăm pe Henselt până când spiritul Sabrinei rostește ultimele cuvinte ale blestemului. [Luptă] Respingem atacurile fantomelor cu o sabie de argint și folosim semne după cum este necesar. Curând, regele străpunge spiritul vrăjitoarei cu o suliță, completând ritualul și ridicând blestemul. Henselt ne va fi atât de recunoscător încât ne va promite că ne va da medalionul, un simbol al credinței necesar pentru a ridica blestemul de pe întreg câmpul de luptă. În plus, regele ne va invita în cortul său pentru a sărbători eliberarea...

Asasinii Regilor

Când înlăturăm blestemul Sabrinei Glevissig de la rege, Henselt ne invită la un ospăț. Ajunși în tabăra de sus, vedem că monarhul îl primește pe ambasadorul redanian. Gardienii nu ne vor lăsa să intrăm în cortul regal și va trebui să așteptăm până seara. După ora 22:00 mai facem o încercare. Ambasadorul îl informează pe Henselt că după moartea lui Foltest și ca urmare a morții tragice a prințului Bussi, sora sa Anais ar putea deveni moștenitoarea tronului. Regele ne întreabă despre câteva detalii ale asediului castelului La Valette. Cu toate acestea, conversația este întreruptă de un ucigaș, în mâinile căruia va cădea ambasadorul. Îl salvăm pe rege cu Semnul lui Aard. Așteptăm o luptă cu doi ucigași. [Luptă] Adversarii noștri sunt destul de puternici. În lupta cu ei, ar trebui să folosești blocuri și semnul Yrden.

La un moment dat, Sheala intervine în bătălie, iar unul dintre ucigași reușește să scape. Henselt vrea să vorbească din nou cu noi și de data aceasta își invită vrăjitorii de la curte - Sheala și Detmold. Acesta din urmă vrea să recurgă la necromanție, magie interzisă de Capitol. Acesta este singurul mod de a obține informații de la un ucigaș mort.

Acum suntem libere. Putem termina alte sarcini sau putem rătăci prin tabără. Dar dacă vrem să aflăm mai multe despre ucigași, este timpul să vizităm Detmold. Îl vom găsi în spitalul de campanie din tabăra inferioară. El se oferă să conducă împreună un ritual necromantic. Pentru a participa la el, vom avea nevoie de poțiunea Rook. Dacă nu avem rețeta lui, o putem cumpăra de la unul dintre comercianții din tabără. Ingredientele pot fi găsite cu ușurință pe câmpul de lângă tabără. Când pregătim poțiunea și o bem, trebuie să vorbim din nou cu vrăjitorul. Detmold începe ritualul...

Datorită necromanției, acum vedem lumea prin ochii ucigașului Egan. Suntem într-un defileu, departe de tabără. Alături de noi este un alt ucigaș de regi, Zerrit. Trebuie să ajungem la adăpost. Pe parcurs întâlnim harpii care trăiesc în chei. [Luptă] Loviturile puternice de la sabia de argint ne vor deschide calea. Curând Zerrit ne conduce la adăpost. Urmăm cu strictețe în spatele lui, încercând să nu atingem capcanele cu care este înconjurat. Așa că vom ajunge la locul unde se află principalul criminal Leto. Vorbim cu Asasinul Regilor și aflăm că și Sheala de Tanserville este implicată în conspirație și că asasinii nu mai au nevoie de ea. De asemenea, Summer spune că merge la Loc Muinne.

Apoi, încă sub influența vrajei lui Detmold, suntem transportați în tabăra lui Henselt. Zerrit merge de-a lungul peretelui și trebuie să ne furișăm pe pământ. Dacă eșuăm, ne vom întoarce la spitalul de campanie și viziunea se va încheia. Dacă vrem să aflăm mai multe, va trebui să încercăm. Trebuie să ne ascundem în spatele unei pietre din stânga și să așteptăm ca santinelele să termine de vorbit și să plece. Acum trebuie să ajungeți la capătul pasajului dintre corturi și palisadă. Dacă reușim, ne vom găsi într-o peșteră de sub tabără, unde Zerrit își va exprima ideile cu privire la crearea unui nou Consiliu și Capitol al Vrăjitorilor la o întâlnire din Loc Muinne. Apoi vraja ne va duce în tabăra de sus, unde va trebui să luptăm pentru a intra în cortul lui Henselt. [Luptă] Trebuie să avem de-a face cu gărzi și scuturi înarmate cu săbii cu două mâini. Trebuie să le respingem loviturile și să lovim cu forță cu o sabie de oțel.

Efectul necromanției se termină și ne venim în fire în spital. Povestim pe scurt tot ce am văzut și mergem la ascunzătoarea ucigașilor. Zerrit rănit este probabil acolo. Mai întâi ne putem plimba prin tabără și putem termina restul sarcinilor. După aceasta, mergem la peștera ucigașilor pe poteca pe care am mers în timpul viziunii. Îl găsim pe Zerrith pe moarte în același loc în care l-am întâlnit pe Leto în viziune. Vorbim scurt cu el despre Sheal. Acum trebuie să ne întoarcem la Detmold și să-i spunem totul. Vrăjitorul ne spune că a sosit momentul să scoatem blestemul de pe câmpul de luptă și ne dă medalionul lui Henselt - un simbol al credinței de care avem nevoie pentru a risipi întunericul. După aceea, tot ce trebuie să facem este să descoperim conspirația. Dacă conspirația a fost deja dezvăluită, poți elimina blestemul de pe câmpul de luptă.

Luptă veșnică

I-am promis lui Henselt că vom încerca măcar să scoatem blestemul de pe câmpul de luptă. Doar scăpând de întunericul fantomatic vom putea părăsi tabăra regelui și mergem în urmărirea nilfgaardienilor care au răpit-o pe Triss.

Pe parcursul celui de-al doilea capitol vom colecta informații și vom căuta o modalitate de a scăpa de fantome. Datorită propriei experiențe și ajutorului vrăjitorului Detmold, aflăm că vom avea nevoie de patru artefacte legate de bătălia de acum trei ani: simboluri ale credinței, curajului, urii și morții. Când vom finaliza sarcinile anterioare care alcătuiesc povestea principală, vom ajunge la concluzia că artefactele de care avem nevoie sunt următoarele: medalionul lui Henselt, armura lui Zeltkirk, sabia lui Vandergrift și steagul Bannerului maro. Vom primi medalionul de la Henselt când vom finaliza Assassins of Kings, sarcină de armură după bătălia cu Vinson Trout și conspiratorii (Teoria Conspirației), iar în Vergen (Blestemul Sângelui) vom obține o sabie și un banner.

După ce au obținut toate cele patru artefacte, mergem la cortul lui Detmold și îi cerem sfatul final. Apoi mergem în întuneric.

În ceață, spiritul unui soldat Aedirn ne pune stăpânire. Comandantul nostru dă ordine arcașilor și ne trimite să capturam steagul inamicului. Alergăm prin apărare către spiritele războinicilor Kaedweni care apără steagul. [Luptă] Trebuie să blocăm și să lovim rapid. Suntem lipsiți de abilitățile de vrăjitor, așa că va trebui să ne descurcăm fără Semne, poțiuni și bombe.

După aceasta, spiritul unui soldat Kaedweni locuiește în noi. Trebuie să-l informăm pe comandantul nostru că steagul a căzut în mâinile inamicului. Din cer plouă săgeți. Ne adăpostim în spatele scuturilor de lemn, traversăm câmpul de luptă. Arcașii trag la intervale regulate, așa că suntem în siguranță între lovituri. Așa ajungem la generalul nostru Vandergrift. Drauga. Generalul intră în luptă cu Sabrina Glewessig, vrăjitoarea curții a regelui Henselt.

Sabrina plouă foc pe câmpul de luptă. Spiritul comandantului Aedirn Zeltkirk a luat stăpânire pe noi. Intrăm din nou în luptă cu spiritele și fantomele soldaților Kaedweni. [Luptă] Avem doar o sabie la dispoziție. Încercăm să blocăm atacurile inamicului și să ripostăm rapid. În cele din urmă, ne găsim față în față cu Vandergrift. Spiritul lui Zeltkirk părăsește corpul nostru, iar în lupta cu draugr putem folosi în sfârșit toate abilitățile vrăjitorului.

[Combat] Lupta cu draugr este una dintre cele mai dificile din joc. Generalul Kaedweni a devenit un demon care se poate transforma într-o tornadă, se poate chema o salvă de arcași și, în cele din urmă, poate trimite grindina de foc a Sabrinei către noi. Când draugrul își folosește abilitățile speciale, mai bine ne adăpostim în spatele a ceva. Când nu le folosește, ar trebui să-l atacăm cu sabia de argint. Majoritatea semnelor sunt inutile în această luptă, dar Quen poate fi util. De asemenea, trebuie să folosiți dodge-uri și rostogoliri pentru a vă apropia de demon din lateral și pentru a oferi o lovitură puternică.

După moartea demonului, vom fi stăpâniți de spiritul unui preot Kaedweni, care va încerca să scoată soldații de sub dușul de foc. Ascunși în spatele adăposturilor, ne îndreptăm spre marginea ceții...

Teoria conspirației (partea a doua)

După ce am îndepărtat blestemul de pe câmpul de luptă, Dandelion ne va trezi. El povestește ce s-a întâmplat în absența noastră. Soldații sunt nemulțumiți de înțelegerile lui Henselt cu Nilfgaard, iar Detmold a arestat mai mulți conspiratori, iar dacă nu facem ceva imediat, va trimite încă o jumătate din tabără la rafturi. Henselt a mers cu armata la Vergen. În plus, Dandelion ne spune că conspiratorii se ascund într-o casă de pe vârful unui deal.

Ne grăbim spre locul despre care a vorbit poetul. Spre surprinderea noastră, îl întâlnim pe Vernon Roche acolo. Nu avem de ales: trebuie să-l ajutăm pe Roche. Împreună ne grăbim spre cortul Temerian în căutarea Biancai. În tabăra Blue Stripes suntem atacați de soldații Kaedweni. [Luptă] Vom câștiga dacă respingem cu pricepere loviturile și folosim semnele Aard și Yrden. Vedem că cortul este gol. Curva din tabără spune că Detmold i-a invitat pe oamenii lui Roche la un banchet în cantina din tabără. Mergem acolo, dar pe drum întâlnim soldați Kaedweni rămași în tabără. [Luptă] Dușmanii noștri sunt numeroși, unii dintre ei au halebarde, așa că va trebui să fim atenți. Trebuie să plasezi blocuri și să te eschivezi. Semnele Irden, Quen și Aard vor fi și ele utile. Când ajungem, îi vom găsi pe toți oamenii lui Roche... spânzurați. Doar Bianca a supraviețuit. Ea spune cine a aranjat asta. Arzând de sete de răzbunare, Roche se grăbește la Vergen pentru a o găsi și pedepsi pe Henselt. Geralt este mai interesat de Sheala de Tanserville, care a fugit și la Vergen. E timpul pentru rambursare...

Asalt asupra lui Vergen

Deci, ne îndreptăm spre Vergen asediat. Calea noastră trece prin cheile cu care suntem familiarizați din misiunea Asasinului Regilor, așa că ne așteptăm din nou să întâlnim harpiile. În adâncurile unde odinioară era ceață, găsim resturi străvechi, iar lângă ele o femeie troll.

[Alegere] Putem vorbi cu ea politicos și să aflăm că soțul ei a întâlnit recent pe cineva care merge la Loc Muinne. Sau o putem ucide ca să nu pierdem timpul. În drum spre Vergen, lângă vechea carieră, trebuie să fim pregătiți să întâlnim harpii. Apoi, în gol, vom avea ocazia să-l salvăm pe soțul femeii troll, care a fost atacat de trei mercenari Kaedweni. Dacă l-am ucis pe troll înainte, soțul ei ne va ataca. În jurul cotului întâlnim războinicii scuturi Kaedweni. [Luptă] Nu trebuie să uitați de blocuri și să loviți puternic cu o sabie de oțel. După bătălie, vom observa unul dintre oamenii lui Detmold în apropiere. Se pare că vrăjitorul știe și despre trecerea secretă către Vergen.

Fără să pierdem timpul, ne grăbim spre peșteră. Nu trebuie să căutăm mult timp pentru a găsi soldatul scăpat. Îl întâlnim pe el... și pe camarazii lui. Se pare că acesta este unul dintre oamenii lui Adam Pangratt. L-am întâlnit deja în tabără. El va ordona oamenilor săi să ne omoare și va intra mai adânc în peșteri. Va trebui să scoatem din nou sabia. [Lupta] Aceasta este o luptă destul de dificilă. Cel mai bine este să blocați atacurile inamice și să utilizați o combinație de lovituri puternice și de mare viteză cu o sabie de oțel. Ne vor fi de folos și semnele Aard și Igni. Mai adânc în peșteri vom găsi un alt grup de mercenari. Făcându-ne drumul din ce în ce mai adânc, îl vom întâlni pe Detmold însuși. [Luptă] Cel mai important lucru este să te ocupi de Pangratt. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați alternativ lovituri puternice și de mare viteză și să plasați blocuri. De asemenea, ar trebui să fiți atenți la vrăjile lui Detmold și să folosiți role pentru a le eschiva. Când mercenarii sunt învinși, vrăjitorul va deschide un portal și va dispărea. Ne grăbim înainte: Vergen ar trebui să fie deja în apropiere. La ieșirea din peșteri îl întâlnim pe Zoltan, care ne spune că Sheala se află în casa altei vrăjitoare Philippa Eilhart. [Alegere] În plus, Zoltan va spune că Kaedweni l-au asediat pe Iorveth. Depinde de noi să decidem [A] dacă vrem să-l ajutăm pe spiriduș sau [B] să mergem imediat după Sheala.

[A] Urcăm scările până la podul suspendat despre care a vorbit Hiwai. Roche aleargă înainte, dar podul cade și rămânem singuri. Dacă vrem să-l ajutăm pe Iorvet, atunci mai întâi alergăm spre dreapta, spre fortificația despre care ne-a povestit Zoltan. Acolo vom întâlni forțe mari ale lui Kaedweni. [Luptă] În această luptă, nu ar trebui să uiți de blocuri și lovituri puternice. După victorie, Iorvet va vorbi scurt cu noi.

[B] Acum tot ce trebuie să facem este să o găsim pe Sheala de Tanserville. În drum spre casa lui Philippa vom mai întâlni câțiva soldați. Apoi, după câțiva pași, va trebui să ne confruntăm cu monstrul pe care l-a chemat vrăjitoarea. [Luptă] Este important să nu uităm de blocuri: acest monstru îl poate doborî cu ușurință pe Geralt. Semnul Igni și loviturile puternice ale sabiei de argint ne vor ajuta.

Ajungem la casa lui Philippa doar pentru a o vedea pe vrăjitoare deschizând un portal. Sheala de Tanserville ne va sfătui să nu o mai căutăm. Ea va dispărea împreună cu Saskia, iar Henselt va apărea în locul lor. Regele va ordona să fim uciși. [Luptă] În această bătălie, vom avea nevoie de o combinație de blocuri, semnul Igni și lovituri puternice de la o sabie de oțel. După ce învingem inamicii, va trebui să ne ocupăm de Henselt. Între timp, Roche va pătrunde în casa Philippei. [Alegere] A sosit momentul să decidem ce să facem cu regele din Kaedwen. Avem de ales. [A] Îl putem cruța și îi putem spune lui Roche că este mai bine să ne păstrăm mâinile curate sau [B] să-l lăsăm pe Roche să-l omoare pe regele. Această decizie va avea consecințe grave în al treilea capitol.

Se pare că toate drumurile duc la Loc Muinne...

Prolog | Capitolul I [

Preludiu la război: Kaedwen

După ce am fost de partea lui Roche în capitolul anterior, ne îndreptăm spre granița dintre Aedirn și Kaedwen. Și am pornit să o găsim pe Summer și cu el pe Triss răpită.

Acesta este chiar începutul celui de-al doilea capitol și ni se dă controlul asupra regelui Henselt. Mergem la negocieri. Detmold și Sheala de Tanserville sunt cu noi. La negocieri ne întâlnim cu Saskia, faimosul ucigaș de dragoni. Ea o provoacă pe Henselt la luptă și ne luptăm cu ea. Dar deodată cerul se întunecă, iar o ceață fantomatică acoperă întreaga zonă. Și chiar la momentul potrivit, Geralt și Vernon sunt în apropiere. Ni se pune din nou Geralt la dispoziția noastră. Vrăjitorul, desigur, decide să-l ajute pe rege, iar în acest moment Detmold creează o barieră magică, deoarece fantomele „cad” de peste tot. În această barieră trebuie să salvăm viața regelui, protejându-l de fantomele care și-au făcut drum înăuntru. Nu este nimic complicat aici, scoateți sabia de argint și intrați în luptă. Principalul lucru este să nu treceți dincolo de barieră, fantomele se simt mai confortabil acolo. Și, prin urmare, sunt mai multe probleme de la ei în afara.

Și în sfârșit am ajuns în tabăra Kaedweni. Regele este bine, și toți ceilalți sunt bine. La intrarea in tabara suntem intampinati de Zyvik. Regele îi poruncește să ne arate tabăra și apoi să ne aducă la cortul lui. Ne uităm la „atractiile” locale: sala de mese, arena, spiridusul captiv etc. și îndreptați-vă către Regele Henselt. Apropo, nu este necesar să inspectați totul; Zyvik poate fi imediat convins să meargă la o întâlnire cu regele.

Ajunși în sfârșit la rege, intrăm într-o lungă conversație cu el. Vorbim despre moartea lui Foltest, despre aventurile și aventurile noastre. După ce a vorbit, Henselt decide să discute despre ceața fantomatică în care ne-am găsit mai devreme. Aflăm că acesta este un blestem, aflăm cine, cum și când a blestemat regele. Henselt cere ajutor pentru a elimina blestemele de pe câmpul de luptă. Desigur, suntem de acord, chiar și pur și simplu pentru că nu avem altă opțiune.
După conversația cu regele, avem o altă conversație cu mâna dreaptă a lui Henselt, magicianul Detmold.

Teoria conspiratiei


Atenţie!Această căutare nu este descrisă pe deplin aici! Există o continuare mai jos.

Deci, Detmold ne sună să vorbim. Din conversație aflăm o mulțime de lucruri interesante, inclusiv informații despre anumiți conspiratori. Geralt își asumă această sarcină pentru a vâna trădătorii.

Avem două opțiuni pentru a merge pe urmele conspiratorilor:
1) Ajută bețivii. (Audrin și Co.) (căutarea „Adevărul în bere”)
2) Ajută măcelarul. (misiune „Macelarul din Tsidaris”)

Oricare dintre aceste misiuni ne va conduce la obiectiv.

Adevărul în bere



Dacă te hotărăști să ajuți bețivii (1), mergi la oricare dintre ei și vorbește. E ușor să-i găsești, strigă la toată tabăra - Oooodrriiiiin! Dar, din păcate, vorbirea cu ei nu va aduce niciun „fructe” speciale. Este mai bine să mergeți imediat după Odrin, acesta este situat pe malul râului, lângă intrarea în peșteră, în afara taberei.
Pentru comoditate, postez o hartă care arată unde să mergi:


Îl ridicăm pe Odrin și cu greu îl conducem în tabără. Ne opresc la poartă. Le putem spune gardienilor că Odrin știe informații importante și îl ducem în tabără cu un motiv, dar pe o chestiune serioasă. Să dea, ca să spunem așa, o mărturie importantă. ^_^ Sau putem da mită, atunci ei ne vor lăsa să trecem fără alte prelungiri.

Odată înăuntru, Audrin vrea să-și găsească camarazii. Sunt trei în total. Sunt usor de gasit, toate sunt situate in drum spre sala de mese. Mergem la cârciumă și adunăm bețivii împreună. De îndată ce ne adunăm pe toți, ne îndreptăm spre sala de mese pentru o băutură.

ATENŢIE!Un punct foarte importantasigurați-vă că economisiți când îi adunați pe toți cei trei camarazi. La fel ca o conversație care va avea loc în sala de mese, este ușor să eșuezi. Și el este foarte important pentru noi.

După ce s-au așezat în sala de mese, bețivii încep să se deschidă. În acest moment trebuie să le aducem la apă curată. După cum ați înțeles deja, ei știu destul de multe despre conspirație. Principalul lucru aici este să puneți întrebările potrivite, mai întâi să spuneți că „toată lumea se teme de Henselt”, apoi că „avem nevoie de informații pentru a face ceva”. În acest caz, vom avea informațiile necesare despre „sediul” conspiratorilor și marca lor de identificare - o monedă pătrată.

Măcelarul din Tsidaris



O altă modalitate de a ajunge la conspiratori.
Ajutăm măcelarul și obținem informațiile de care avem nevoie (2).

Fugim în sala de mese și observăm pe Manfred și situația lui de „durere”. Aflăm că fiul său Sven l-a provocat pe însuși Letand Avet, supranumit Măcelarul din Tsidaris.
Geralt își oferă ajutorul, iar Manfred în mod natural este de acord și promite că ne va mulțumi bine.
Mergem la fiul lui. Urmărește „radarul” din colțul din dreapta sus al ecranului și atunci cu siguranță nu te vei pierde.
Vorbim cu Sven, îl invităm să ia parte la o luptă 2 pe 2. Geralt și Sven împotriva lui Avet cu cineva.
Rezistă și obiectând, Sven încă este de acord. Acum trebuie doar să ajungem la o înțelegere cu Avet. Nu durează mult să-l convingi pe măcelar.

Deci, lupta. În luptă, folosește-l pe Quen pentru a te proteja pe tine și pe persoana iubită și pe Yrden pentru a imobiliza inamicul.Atenție!Sven poate muri în această bătălie, deși vom primi o monedă pătrată și informații de la tatăl său.

După luptă, la ieșirea din arenă suntem întâmpinați de tatăl lui Sven, Manfred. El ne este recunoscător, în ciuda rezultatului bătăliei. La urma urmei, l-am protejat pe fiul său... Manfred ne dă un pont despre conspiratori și o monedă pătrată.

De asemenea, după luptă, Proxim ne va aborda și ne va informa că Regele Henselt este încântat de lupta noastră și ne invită să participăm la întregul turneu. (căutare „Ave Henselt!”). Dar mai multe despre asta mai târziu într-o altă secțiune. 8)

Teoria conspiratiei



Să revenim la căutarea „Teoria conspirației”.

După ce am primit informații despre locația clanului „monedei pătrate”, mergem acolo - la bordel. Vorbim cu proprietarul și o rugăm să ne sune Zoska Svistushka. Îi spunem lui Zoska următoarele cuvinte: „Vreau ca zâmbetul tău să-mi deschidă porțile raiului” și arătăm o monedă pătrată. După aceasta, fata ne va deschide o ușă secretă în subteran, unde se află bârlogul conspiratorilor.

Coborând acolo, vedem un anume Vinson Trout.Vinson poartă armura lui Seltkirk. Vom avea nevoie de această armură mai târziu pentru a scăpa de ceața fantomatică de pe câmpul de luptă.

Ne luptăm cu dușmanii noștri și câștigăm. Ne uităm prin cameră și găsim un bilet pe masă. Aparent, Dandelion a scris-o și, dacă da, trebuie să vorbim cu el. Vorbim cu Buttercup și aflăm o mulțime de informații interesante. Acum putem alerga la Detmold și primim o recompensă. În acest moment, căutarea este întreruptă; pentru a o continua, trebuie să trecem printr-o altă misiune de poveste.

Important!Nu uitați să luați armura din corpul lui Vinson Trout! Veți avea nevoie de el mai târziu în poveste.

Blestemul de sânge



În această căutare va trebui să alergi. În esență, pentru a trece la acțiunile principale (ridicând blestemul) trebuie să îndeplinim o serie de alte sarcini, ca să spunem așa - auxiliare, dar strâns legate de această sarcină.

Dintr-o conversație cu regele, am aflat că a fost blestemat de o anume Sabrina Glevissig. Pe care, de altfel, el însuși l-a trimis la foc și din acest motiv a fost blestemat. Trebuie să o ajutăm pe Henselt să scape de acest blestem. Dar mai întâi trebuie să colectăm informații pentru a ajunge la curent. De asemenea, trebuie să vorbim cu Detmold, el ne va oferi o mulțime de informații importante.

Oaia Pierdută


Trebuie să inspectăm locul execuției Sabrinei Glevissig, așa că ne îndreptăm direct acolo. Întocmesc o hartă cu o indicație aproximativă despre unde să alerg:


Când părăsim Tabăra, Zyvik ne va opri, cerându-ne să găsim doi soldați și să-i trimitem în tabără. Vom găsi soldați exact în locul unde a fost executată Sabrina.(harta de mai sus)

După ce am fugit la locul respectiv, îi găsim imediat pe cei doi soldați. Ei cer să fie duși în tabără și bineînțeles că suntem de acord. Dar înainte de a pleca de aici, să examinăm cu atenție tot ce ne înconjoară. După ce am examinat cu atenție locul, vom găsi un cui, o scrisoare, monede pătrate și urmele cuiva. Apoi vorbim cu acești doi soldați, vorbim despre constatări, aflăm ce fac ei aici. Din conversație devine clar că sunt implicați într-un fel de cult și pe care sunt dispuși să-și spună. Din cuvintele lor aflăm că un bărbat cu o poreclă ciudată - Inspired, a organizat cultul Sabrinei și acum este șeful acestuia. Ei bine, va trebui să vizitez acest Inspirational mai târziu. De asemenea, aflăm de la soldați despre un dealer de relicve care poate cunoaște informații utile pentru noi.

După ce inspectăm locul execuției, îi ducem pe cei doi soldați într-un loc sigur, mai aproape de tabără. Pe parcurs, vom fi atacați de înecați. Nu departe de bordel ne vom despărți de soldați, apoi vor pleca singuri.

Dar sarcina noastră nu se termină aici. Din cuvintele soldaților am aflat că cineva ar putea ști lucruri care sunt importante pentru noi. Și acești oameni sunt un dealer de relicve și unul inspirat. Mergem la primul, la comerciant.

Negustorul este în tabără, în sala de mese. Să-l găsești nu va fi dificil. Vorbim și învățăm o mulțime de lucruri utile și interesante, inclusiv despre Inspired One. De exemplu, că un anume Yagon a străpuns-o pe Sabrina cu o suliță în timpul execuției ei. Pentru ca ea să nu sufere, prin aceasta l-a înfuriat foarte tare pe rege. Ei bine, ne îndreptăm către Cel Inspirat, el, în calitate de șef al cultului Sabrinei, ar trebui să știe multe despre acel eveniment.

Inspirație


Acum să mergem să-l vizităm pe Cel Inspirat. Iată o hartă care arată direcția aproximativă în care trebuie să mergi, dar apoi nu va fi greu de găsit:


Luptând împotriva răului, ne apropiem încet de coliba Celui Inspirat. În jurul minții lui sunt „nori” de harpii, așa că fii atent. Când ne vom apropia de casă, ne vor ataca. Dar iată că Cel Inspirat ne vine în ajutor, strigând: „Iată! Alearga spre mine! Îi ascultăm și alergăm la el. Probabil chiar ai observat că coliba este mobilată cu lumânări, iar aceste lumânări sperie harpiile. Bine, acum suntem în siguranță. Vorbim cu cei inspirați. El oferă puține informații pentru că nu are încredere în tine. Aici îl putem mitui (deși suma va fi foarte considerabilă) sau alăturați-vă „sectei” sale și treceți testul, câștigând astfel încredere. Vă sfătuiesc să alegeți varianta a doua și să faceți testul. Acesta este mult mai interesant și distractiv. Testul va fi destul de distractiv. =)

Cel Inspirat ne va oferi o poțiune pe care trebuie să o bem înainte de a începe „testul” și câteva instrucțiuni. Fugim la locul ăsta pentru acest „test”, așteptăm până la ora 21.00 și bem poțiunea Inspiratului. Noaptea va fi nebună, vă promit. Și ne vom trezi, nu în cel mai obișnuit loc. ^_^

După ce am trecut cu succes testul, alergăm la Cel Inspirat, îi spunem despre noaptea trecută și ne „alăturăm” cultului Sabrinei. Acum suntem membri oficiali ai acestei secte și putem întreba cu calm despre tot ce ne interesează. Vorbim și aflăm că armura lui Zeltkirk este chiar simbolul curajului de care avem nevoie pentru a îndepărta ceața fantomatică de pe câmpul de luptă. Ei bine, sulița lui Yagon, care a fost folosită pentru a străpunge Sabrina, ar trebui să fie cu dealer-ul de relicve.

Se pare că comerciantul a decis să „ascundă” sulița de noi. Ne îndreptăm să vorbim cu el. Vorbim cu el, îl intimidăm, îl mituim sau îl convingem, nu contează. Cu toate acestea, totul secretul va deveni clar. Aflăm că negustorul a pierdut această suliță în zaruri în favoarea unui soldat. Și a decis să-l folosească în lupta cu Scoia’tael, dar a căzut în luptă. Și sulița s-a dus la comandantul spiridușului, Iorvet. Și conform ultimelor zvonuri, Iorvet s-a alăturat lui Saskia și se află în prezent la Vergen. Pentru a ajunge la Vergen, trebuie să treci printr-o „bătălie cu fantome”. Și este departe de a fi un fapt că Iorveth va dori să ne dea această suliță. Tocmai așa, cât s-a adunat. Mergem să vorbim cu Detmold, poate ne poate sfătui?

Pleacă, duh rău!

După ce am vorbit cu Detmold, ne îndreptăm spre Vergen. Detmold ne oferă un steag cu care ar trebui să avem voie să intrăm pe teritoriul Vergen și un medalion care să ne ajute să ne găsim drumul în ceața fantomatică. Ne îndreptăm spre ceață. Pe drum ne întâlnim cu Zoltan. Este supărat pe toată lumea și pe toate, s-a săturat teribil de rasismul care prosperă în tabără. Și în capul piticului gândurile par să se îndrepte către Vergen, un oraș în care non-oamenii trăiesc fericiți. Ce coincidență, tocmai plecăm la Vergen! Să-l luăm pe Zoltan cu noi, e mai distractiv împreună. Alercăm în ceața fantomatică. Nu există alte opțiuni pentru a ajunge la Vergen.

Ajunși pe câmpul de luptă, căutăm drumul spre Vergen. Da, e ușor să te pierzi acolo.

Atenţie! Prin urmare, dau sfaturi, nu pierde timpul cu bătălii, fantomele vor apărea în mod constant. Și asigurați-vă că, ÎNTOTDEAUNA, folosiți Medalion Detmold! El vă va ajuta să vă găsiți drumul către Vergen. Și urmați instrucțiunile medalionului. Este foarte ușor să te pierzi în ceața fantomatică.

Când vei ieși în sfârșit din ceața de rău augur, fugi după Zoltan, el ne va arăta unde este Vergen. Pe parcurs, în locația „Satul Ars”, vom întâlni un detașament de spiriduși; aceștia nu sunt prietenoși, dar datorită prezenței lui Zoltan cu noi, nu se vor atinge de Geralt. Nu degeaba am luat Zoltan.. =)

Și acum ajungem la intrarea în oraș. Aici întâlnim o veche cunoștință - Yarpen Zigrin. Yarpen este acum comandantul gărzii. Yarpen nu ne poate lăsa să intrăm în oraș, dar ne poate oferi informații utile despre simbolul morții pe care îl căutăm pentru a ridica blestemul. Potrivit lui, simbolul morții - steagul Bannerului Maro, se află acum în catacombele din spatele lui Vergen. Pentru noi, această informație este foarte importantă, deoarece va trebui să căutăm acest simbol în orice caz, fără el nu există nicio cale.

Ei bine, să mergem la aceleași catacombe. Zoltan refuză să vină cu noi și rămâne în Vergen, dar ca bun vechi prieten al nostru, el ne va ajuta. Vrea să obțină sabia generalului Vandergrift, care este în prezent în mâinile lui Saskia. Și mai târziu se va întâlni cu noi în temnițele de sub oraș, pentru a transfera micuțul în mâinile noastre. Vom avea nevoie și de această sabie pentru a îndepărta blestemul. Noi, desigur, suntem de acord și mergem la treburile noastre, sau mai bine zis la catacombe, pentru simbolul morții.

Simbol al morții


Ne îndreptăm spre catacombe. Calea este indicată pe mini hartă din colțul ecranului.
Voi descrie aproximativ unde și cum să merg. Intrăm în orașul non-oamenilor, aproape de intrarea în care ne-am întâlnit cu Yarpen (locația „Subburb”), există o scară în stânga - în sus. Urmează-l, regăsește-te la poarta mare, sunt paznici pe ambele părți, dar noi suntem în stânga! În continuare ne plimbăm pe străzile mahalalelor, sunt multe case părăsite, devastare într-un cuvânt. Trecem înainte și vedem o peșteră și o ușă de lemn care duce înăuntru. Trecem prin uși și ieșim pe malul râului. Mergem de-a lungul țărmului și trecem la vade pe râu. Ne deplasăm prin pădure și cotim la dreapta, va fi o coborâre. Aceasta este intrarea în catacombe.

Înăuntru vom fi atacați de mai multe ori de fantome. Îi învingem.
Căutăm o cameră care se află la nivelul inferior. Îl găsim și coborâm treptele. Ne aflăm într-o cameră conectată cu a doua cameră. Ne mutam in aceasta a doua camera, acolo gasim o usa care poate fi sparta cu magie. Ne spargem și ne întâlnim cu standardul fantomă Brown Banner.

Avem de ales:
1) Provocați spiritul la luptă.
2) Înșelați spiritul și pretindeți-vă că sunteți membru al Bannerului Maro.

Alegând varianta (1), intrăm în luptă cu spiritul. În luptă, folosește Quen, Yrden și o sabie de argint. După o bătălie reușită, luăm simbolul morții și plecăm calm. Mai târziu, spiritul ne va întâlni în unele bătălii.

După ce am ales opțiunea (2), trebuie să ne dovedim cuvintele răspunzând la întrebările fantomei. Dacă aveți o pălărie de castor sau o mantie Brown Banner, fantoma vă va permite să faceți o greșeală o dată. Dar dacă mai faci o greșeală... Va fi o luptă.

Răspundem la prima întrebare a fantomei - că acest lucru nu este adevărat.
Pentru a doua întrebare - Manno Koehoorn.
Când am întrebat unde a fost ucis Menno, răspundem, lângă Brenna.
La întrebarea cine au fost comandanții în bătălia pentru Vergen, răspundem, Seltkirk și Vandergrift.
La următoarea întrebare, răspundem noi, Biggerhorn ne-a luat prizonieri.

Răspunzând corect la întrebări, primim un simbol al morții. Acum avem nevoie de un simbol al urii, iar aceasta este sabia pe care o are acum Saskia. Dar, din fericire, Zoltan a promis că îl va lua. Fugim să-l întâlnim.

Simbol al urii și sulița lui Yagon


Pentru comoditate, am decis să scriu cum să obțin sabia lui Saskia (Simbol al urii)și sulița lui Yagon (care au fost lipsiți de chinul Sabrinei), sub același acoperiș. Întrucât misiunile se desfășoară aproape una de alta, este indicat să le finalizați una după alta.

Mergem la temnițele care sunt situate sub oraș. Ne întoarcem în satul ars, unde anterior am dat de un detașament de spiriduși. Acolo, la următoarele două bifurcări (la chei si la porti), unde eram când am trecut prima dată prin ceață, facem stânga spre chei. Mai departe este o poartă, treceți prin ea și faceți imediat stânga. Așa că am găsit intrarea în următoarele catacombe.

Înainte de a intra înăuntru, faceți aprovizionare cu poțiuni, vă sfătuiesc în special să luați mai multe elixire „Cat”. După ce o bei, te vei deplasa confortabil prin coridoarele întunecate ale temniței. Aici, în temnițe, există atât de multe lupte, inclusiv omologii lor mai mari. Fii atent, bea „Cat” și economisește des.
După multe bătălii și rătăciri pe coridoare, o bătălie cu liderul devoratorilor de cadavre, îi găsim în sfârșit pe Zoltan și... Saskia.
Ea a venit împreună cu piticul. Și ceea ce este surprinzător este că ea ne dă sabia din proprie voință, astfel încât să putem face față bătăliei fantomatice. Foarte la îndemână.
Zoltan ne aduce vești bune, Iorvet a pierdut la zaruri - sulița lui Yagon. A pierdut în fața lui Skalen Burdon, un pitic de la periferia orașului Vergen. L-am cunoscut împreună cu Yarpen. Nu va fi greu să-l găsești, hai să alergăm în suburbii.

Îl găsim pe Skalen și jucăm zarurile pe o suliță. Înainte de a face acest lucru, vă sfătuiesc să salvați, deoarece Skalen este un jucător fără prostii. Câștigând o relicvă. Colectăm întreaga colecție: ^_^
- Bannerul Bannerului Maro.
- Sabia generalului Vandergrift.
- Lancea lui Yagon.

După ce am obținut cu succes toate obiectele, ne întoarcem în tabăra regelui Henselt. Da, din nou prin întunericul fantomatic.

Atenţie! Prin urmare, dau sfaturi, nu pierde timpul cu bătălii, fantomele vor apărea în mod constant. Și asigurați-vă că, ÎNTOTDEAUNA, folosiți Medalion Detmold! El te va ajuta să găsești drumul de la Vergen până la tabăra regelui. Pentru a-l folosi, apăsați – Z.Și urmați instrucțiunile medalionului. Este foarte ușor să te pierzi în ceața fantomatică.

După ce am trecut prin ceață, ieșim sănătoși din ea. Roche ne întâlnește imediat și ne anunță că înainte de Geralt, o femeie a ieșit din ceață. Iar Dungile Albastre au fost atacate de nilfgaardienii care au întâlnit-o. Iar aceasta vizibilă era servitoarea Phillipei Eilhart. Dar ce a uitat ea aici?
În tabără aflăm că nilfgaardienii au navigat deja, iar Henselt nu vrea să ne lase să mergem după ei. El vrea imediat să ridice blestemul de la sine.

Blestemul de sânge


Ne îndreptăm spre locul execuției Sabrinei, dar mai întâi fugim la Detmald. Îți va oferi o pulbere specială cu care vom desena rune.
Ajunși în cercul Sabrinei, vorbim cu regele. Acum îl controlăm de pe un deal și el aplică rune pe pământ.

Secvența de aplicare a runelor sau unde să direcționați Henselt:
1) Pâine pietrificată.
2) Lumanari negre.
3) Craniu de capră.
4) Lemn ars.
5) Rămâne cioara.
6) Bol cu ​​lapte caș.
7) Cercul vrăjitoarelor.

(Pâine pietrificată – Lumânări negre – Craniu de capră – Lemn ars – Rămășițe de corb – Bol cu ​​lapte închegat – Cercul vrăjitoarelor)
După aceasta, ritualul în sine va începe. Treptat, bariera pe care am creat-o se va slăbi și fantomele emergente își vor face drum înăuntru.
Sarcina noastră este să împiedicăm acest lucru să se întâmple. Distruge fantomele și nu le lăsa să se apropie de regele Henselt. Așteptați ultimele cuvinte ale blestemului Sabrinei și Henselt o va străpunge pe vrăjitoare cu o suliță, ridicând astfel blestemul.

Regele este foarte bucuros că ritualul a fost încheiat cu succes și ne promite să ne dăruiască medalionul său, simbol al credinței.
Ne va fi de folos atunci când „distrugem” ceața fantomatică.
După toate aceste evenimente, Henselt ne invită la un festin în cortul său. Asasinii Regilor
Sărbătoare. Mergem la cort la regele Henselt. Nu ne vor lăsa să-l vedem imediat, ei spun că este un oaspete important al regelui.
Prin urmare, medităm până la ora 22.00 și mergem în vizită la rege. Începe o conversație, vorbim, comunicăm. Dar apoi apar brusc două siluete, vădit ostile, și aleargă spre rege cu armele scoase. Geralt, desigur, nu poate decât să o protejeze pe Henselt.
În luptă, folosește-l pe Quen și Yrden. Quen te va proteja, iar Yrden va încetini inamicii tăi.
Și apoi apare Sheala și intervine bătălia noastră. Rezumatul bătăliei: un inamic a fost ucis, al doilea a scăpat. Geralt a recunoscut în mod natural că aceștia nu erau doar tâlhari, ci adevărați vrăjitori. Și se pare că ucigașii regilor, aparent familiarizați cu Leto însuși. Dar aceasta este doar o presupunere pentru moment...
Regele îi va chema pe Geralt, Detmold și Sheala pentru o conversație. Vrea să afle cine este implicat în acest atac. Detmold, la rândul său, propune o metodă, nepermisă de Capitol, de a folosi necromanția.

Până la urmă, toată lumea este de acord cu acest pas, să recurgă la necromanție. Ne îndreptăm spre spital, unde ne așteaptă Detmold, cu cadavrul vrăjitorului. Detmold ne ordonă să bem un elixir numit „Mallard” (alias „Rață”). Fără a folosi acest elixir, nu vei putea începe ritualul magic.
Dacă nu aveți acest elixir sau rețetă, trebuie să o cumpărați.
Ieșim afară. Și chiar pe banca de lângă spital stă un negustor de la care poți cumpăra rețeta elixirului de care avem nevoie. Permiteți-mi să vă reamintesc că se numește fie „Mallard”, fie „Rață”. Este la fel. Gătim, bem elixirul și mergem la Detmold. El este gata să înceapă ritualul.

Și acum ritualul este în plină desfășurare. Acum suntem în trupul aceluiași vrăjitor care a încercat să-l atace pe rege și a fost ucis de Geralt. Mergem împreună cu un alt vrăjitor, cel care și-a pierdut picioarele în lupta cu Geralt. Ne îndreptăm spre ascunzătoarea ucigașilor de regi. Pe parcurs aflăm o mulțime de informații interesante despre ucigași.
Treptat devine clar că jucăm pentru Egan. Și numele prietenului nostru este Zerrit. Și așa am ajuns la ascunzătoarea ucigașilor, acestea sunt catacombele. Mergem cu grijă, sunt capcane peste tot.
Când trecem în sfârșit prin ele, ne aflăm într-o cameră în care ne așteaptă vara deja familiară. Vorbim cu el. Aflăm că Sheala făcea afaceri cu ucigașii de regi, iar Leto va merge la Loc Muinne.

Acum suntem transportați brusc în tabăra regelui Henselt. În continuare, trebuie să ne furișăm pe lângă gărzi, să ne luptăm cu ei, să aflăm mai multe informații de la Zerrit și să luptăm cu Geralt. Nu o voi descrie mai detaliat, totul este elementar și este aproape imposibil să te îndepărtezi de la calea cea bună. Voi observa doar că dacă eșuezi sau Egan moare, te vei întoarce înapoi la spital și vei trece din nou prin „fragmentele de memorie” ale vrăjitorului mort.
La bătălia cu Geralt, călătoria noastră în memoria regretatului Egan se încheie și ne întoarcem la Detmold.

Îi spunem lui Detmold tot ce am văzut. Și alergăm spre ascunzătoarea ucigașilor de regi. Da, exact pe drumul pe care l-au urmat în viziune. Ajunși acolo, căutăm camera în care Zerrit și Egan au vorbit cu Leto. Mergem acolo, acolo găsim un Zerrit rănit, pe moarte. Aflăm informații despre implicarea lui Sheala în ucigașii regilor. Și din nou alergăm la Detmold.
Îi raportăm ceea ce am aflat. Detmold ne invită să ne ocupăm de ceața fantomatică, deoarece interferează cu acțiunile noastre ulterioare. Necromantul ne dă medalionul lui Henselt, acesta este un simbol al credinței.
Acum avem toate simbolurile necesare.

Luptă veșnică


Acum trebuie să ne ocupăm de ceata fantomatică. Doar așa putem părăsi tabăra regelui și mergem la Loc Muinne, în căutarea lui Triss și Leto.

Pe drumul către această sarcină, am adunat diverse simboluri de care aveam nevoie pentru a ridica blestemul. (mai multe despre ele mai sus)
Mai exact asta:
- Crez = Medalionul lui Henselt
- Simbolul morții = Banner of the Brown Banner
- Simbol al urii = Sabia lui Vandergrift
- Simbolul curajului = Seltkirk Armor

După ce am adunat toate aceste lucruri, vorbim cu Detmold și ne îndreptăm spre întunericul fantomatic.
Odată ajuns pe câmpul de luptă, trebuie să mergem în pielea multor soldați. Nu are rost să descrii totul. Sarcinile de acolo sunt ușoare, trebuie să jucați rolul diferiților soldați în timpul bătăliei și să simți prima mână întreaga situație. Și acum, după ce am trecut prin trupurile multor soldați, intrăm în luptă cu generalul.

A lupta cu un draugr nu este ușor. Prin urmare, salvați și acordați-vă la valul dorit.
Dacă este cu adevărat dificil pentru tine, setează nivelul de dificultate la Ușor și dă jos draga, o dată sau de două ori.

Draug va folosi vârtejuri, salve de săgeți și grindină de foc împotriva ta. Din aceste atacuri, încercați să vă adăpostiți în spatele a ceva, sau scăpați cu ajutorul rolelor, apropiindu-vă treptat de șeful și atacându-l. Asigurați-vă că folosiți sabia de argint și semnul magic Quen!
Quen va reduce foarte mult daunele provocate. Asigurați-vă că utilizați aruncări și atacuri din părțile neprotejate ale lui Draga. (din spate, din lateral)

După o luptă reușită. Ești din nou transportat în corpul altcuiva, în corpul unui preot și scoți întreaga ta echipă din întuneric. Ei bine, în consecință, în acest fel îndepărtezi blestemul.

Teoria conspiratiei


Ne întoarcem la vechea căutare.
După ce blestemul este ridicat, bunul nostru vechi prieten Buttercup ne trezește.
Bard ne spune că ceva de neînțeles se întâmplă în lagăr; Henselt a arestat mai mulți conspiratori. Și fiți gata să le spânzurați în orice moment. Buttercup ne va povesti și despre locul de întâlnire al conspiratorilor, acest loc este o casă părăsită pe un deal, lângă mal.

Să alergăm în casa asta. Spre surprinderea noastră, îl întâlnim pe Vernon Roche acolo, el ne cere ajutor.
Vrea să-și salveze oamenii, inclusiv pe Bianca. Geralt nu poate refuza.
În drum spre tabără și în tabăra propriu-zisă, soldații lui Henselt ne vor ataca, fiți pregătiți. După ce am vorbit cu fata de la bordel, aflăm că toți Dungii Albastre au fost invitați în sala de mese la un ospăț.

Și iată-ne în sala de mese... În jurul corpului Dungilor Albastre. Toți sunt spânzurați și uciși cu brutalitate.
Doar Bianca a fost iertată. Fata ne spune că Henselt s-a dus la Vergen.
Vernon Roche nu pierde timpul planificând să se îndrepte direct acolo. El vrea să se răzbune.

Asalt asupra lui Vergen


Pentru a ajunge la Vergen va trebui să treci prin defileul pe care l-am văzut când jucam ca Egan.
Există încă multe harpii acolo. Înaintăm încet. Ne întâlnim cu trolul.

Avem de ales:
1) Omoară-o. În acest caz, nu vom afla informații utile de la soțul ei.
2) Vorbește cu ea politicos.

Alegând varianta (1), nu vom afla că soțul femeii troll a văzut un vrăjitor trecând pe aceeași cale.

După ce am ales opțiunea (2), vorbim cu troll. Și mergem mai departe. Acolo vedem cum soldații atacă un troll, se pare că soțul femeii troll. Îl ajutăm și aflăm că a văzut un fel de vrăjitor care mergea pe aceeași potecă.
Se pare că era vară.

Mai departe, lângă intrarea în catacombe, ne confruntăm cu o altă bătălie cu soldații. Unul dintre supraviețuitori va scăpa în catacombe.
Alergăm după el și fugim la Detmold și Adam Pangratt. Acum ne luptăm cu Adam și poporul lui. Nu va fi posibil să-l ucizi pe Detmold în această luptă, deoarece simțind pericolul, dă peste portal.
După ce am avut de-a face cu toți ceilalți, ieșim din peșteră și ne întâlnim cu prietenul Zoltan.
Piticul ne spune că Iorveth are necazuri, iar Sheala este în casa lui Philippa și este pe cale să scape.

Dacă te hotărăști să alergi la Iorvet și să-l salvezi, alergăm de-a lungul mini-hărții.
Și iată-ne la pod, se prăbușește brusc, cade Roche. Dar, slavă Domnului, totul este în regulă cu el. Acum ne continuăm călătoria singuri. Îl salvăm pe Iorvet de un detașament de Kaedwens. Spiridusul nu se aruncă pe gâtul nostru și, în general, se preface că este nemulțumit de ceva. Ei bine, ne-am făcut treaba.

Acum ne grăbim după Sheala. Și, din păcate, nu avem timp... Vrăjitoarea intră în portal și dispare.
Dar apoi Henselt intră în casă și își dezlănțuie soldații asupra noastră. Desigur, avem de-a face cu ei și luăm împotriva regelui. Și apoi apare Vernon Roche cu o cerere de a părăsi Henselt pentru el.

Ne confruntăm cu o alegere serioasă:
1) Cruță-l pe regele și convinge-l pe Roche să facă la fel.
2) Permite lui Roche să-l termine pe King Henselt.

Această decizie se va face simțită în al treilea capitol.

Și acum drumul ne duce la Loc Muinne.
Felicitări pentru finalizarea celui de-al doilea capitol!

Sarcina din jocul „The Witcher 2” „Royal Blood” include mai multe scenarii de dezvoltare cu alegeri morale. Înainte de a finaliza misiunea, jucătorul ar trebui să se familiarizeze cu toate opțiunile posibile pentru finalizarea și rezolvarea sarcinii. În articol puteți găsi toate informațiile necesare despre acest subiect cu comentarii importante și o descriere completă a misiunii.

Începutul poveștii

Misiunea „Royal Blood” din „The Witcher 2” este disponibilă numai dacă jucătorul ia partea lui Iorveth, liderul revoltei inumane, la începutul călătoriei. Totul începe la consiliul militar din statul Aedirn, care a fost convocat de regina Saskia. Toate personalitățile importante s-au adunat pentru a discuta despre alte planuri de apărare a statului de invadatorii din Kaedwen. După ce a vorbit despre ceața magică și despre cum să scape de ea, Saskia ridică paharul și face un toast. Își întâmpină oaspeții, ia o înghițitură și cade la pământ. Stăpâna a fost otrăvită cu o otravă puternică, la care vrăjitoarea Philippa Eilhart a reacționat rapid. Femeia a reușit să stabilizeze starea lui Saskia. Ea va cere să vorbească cu ea, iar apoi Geralt va afla despre posibilitatea de a face un antidot. Una dintre componentele în acest caz va fi sângele regal real. The Witcher 2 este renumit pentru poveștile sale interesante și, prin urmare, căutarea cu același nume va aduce o mare plăcere. Este imposibil să o ocoliți, deoarece aceasta este povestea principală.

Începutul primei călătorii

Misiunea din capodopera magnifică a jocurilor „The Witcher 2” „Royal Blood” necesită cu adevărat sângele unei persoane de naștere nobilă. Sunt doar doi candidați pentru asta, iar primul este Prințul Stennis. Sângele fostului rege din Aedirn Damavand îi curge în vene și, prin urmare, poate ajuta. Dacă te apropii de prinț imediat după sfat cu o cerere de a-ți dona sângele pentru un antidot, acesta va refuza indignat, invocând originea sa. Aceasta va fi urmată de o conversație cu Philippa, care vă va spune despre necesitatea de a finaliza sarcina „Unde este Triss?” În acest moment, un nobil va apărea și va transmite vești importante despre Stennis.

După ce ajunge la baricadele din apropierea camerelor prințului, Geralt va observa o imagine interesantă. Țăranii se vor aduna lângă clădire și vor începe să ceară ca Stennis să le fie predat. Potrivit acestora, el a fost vinovat pentru otrăvirea lui Saskia. Regina a fost iubită din toată inima de țăranii din Vergen pentru bunătatea ei, precum și pentru regula ei corectă. Când oamenii au aflat despre incident, bănuielile au căzut imediat asupra celui care ar beneficia mai întâi de a scăpa de Saskia. Țăranii voiau să comită acum linșaj, dar Iorvet a reușit să risipească tensiunea. A venit la castel și a liniștit mulțimea. Numai că oamenii nu au uitat de insultă și, prin urmare, oamenii sunt ferm convinși de necesitatea executării lui Stennis. Există mai multe moduri de a rezolva acest lucru.

Unul dintre scenariile ulterioare

Mulți oameni se întreabă când termină misiunea „Royal Blood” din The Witcher 2: Prințul Stennis este vinovat? Jucătorul este rugat să decidă soarta acestui personaj cu o singură decizie. Primul scenariu ar fi să-l predăm țăranilor să judece. Oamenii amărâți de otrăvirea reginei îl vor condamna la moarte instantanee prin decapitare. Numai Geralt îl poate da și, prin urmare, jucătorul va trebui să execute sentința. Acesta este cel mai simplu mod de a obține ingredientul necesar, dar nu este recomandat să o faceți imediat. Dacă utilizatorul acordă atenție moralității, atunci ar trebui să-și dea seama dacă prințul este vinovat.

În The Witcher 2, Royal Blood (quest) oferă multe căi de investigare, dar are propriile sale probleme. Când Geralt începe să vorbească cu toți nobilii și țăranii din sala de cealaltă parte a baricadelor, va începe o scenă. În ea, jucătorul va vedea cum personajul principal îl oferă pe Stennis mulțimii. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci resursa necesară pentru antidot poate fi colectată din propria sabie după finalizarea „Royal Blood”. The Witcher 2 este un joc care adesea confruntă utilizatorul cu alegeri morale. Aici este mai bine să cunoașteți întotdeauna toate faptele sarcinii, să efectuați investigații și abia apoi să faceți un verdict. De aceea, jucătorul ar trebui să știe cu cine să vorbească exact atunci când îndeplinește o misiune.

Rolul detectivului

Dacă jucătorul dorește să înțeleagă temeinic dacă merită să-i dea pe Stennis oamenilor, atunci ar trebui să discute cu niște oameni despre sarcina „Royal Blood” din „The Witcher 2”. Pasajul implică dificultățile descrise mai sus cu începerea scenei și executarea personajului, dar acest lucru poate fi evitat. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți numai cu anumite persoane. Zoltan și Papadia vor rămâne neutri, deoarece sunt puțin familiarizați cu prințul. Puteți vorbi cu ei, dar ei vor confirma doar faptul că situația necesită investigație.

Apoi puteți discuta cu Stennis însuși, care va refuza încă o dată să dea o mică parte din sângele său „albastru”. Pentru a intra în camere, trebuie să folosiți semnul magic Axii pentru a convinge paznicii. El va declara că țăranii au decis pur și simplu să-și scoată furia asupra lui. Dintre toți nobilii, cel mai bine este să conducă un dialog cu Halldorson. Nobilul va începe să-l apere pe prinț și se va asigura că țăranii vor pur și simplu să se răzbune rapid pentru otrăvirea lui Saskia. În aceeași conversație, puteți afla că Stennis a ascultat întotdeauna sfaturile unui anumit preot. În continuare, ar trebui să vă adresați țăranului, care este acuzat de nobili de mită și otrăvire. Îți va spune că a auzit conversația dintre preotul Olshan și Stennis. Primul i-a cerut celui de-al doilea să cheme servitorul departe de bucătărie. Acest lucru dă un indiciu că preotul apropiat a fost cel care a otrăvit vinul. După toate conversațiile, vor apărea misiuni care sunt incluse în misiunea „Royal Blood” din „The Witcher 2” - „The Walls Have Ears” și „Suspect: Torak”.

Sarcini suplimentare

Parcurgerea celor două sarcini menționate vă va permite să lucrați prin toate opțiunile pentru sarcina „Royal Blood” din The Witcher 2. Misiunea „Suspect: Torak” începe cu o călătorie la maestrul runelor, care refuză să facă o ceașcă specială pentru antidot. Sarcina se oprește aici până la trecerea „Coșmarul din Baltimore”. Este legat de dispariția celui de-al doilea maestru al runelor. Pentru început, jucătorul va trebui să ia notificări de la bordul din Vergen că bărbatul ar putea fi în viață. După ceva timp, jucătorul va vedea visul lui Baltimore, după care ar trebui să se îndrepte spre atelierul său. Acolo îl va vedea din nou pe Torak și alți câțiva fierari. El va da permisiunea de a căuta. După o inspecție atentă, puteți găsi o cutie cu o cheie și instrucțiuni care descriu calea către un singur loc. Torak va fi la intrare, dar nu ar trebui să-i dai notele. Conform instrucțiunilor, utilizatorul va veni la locul indicat de Baltimore. Textul trebuie citit cu atentie, altfel te poti confunda. După ce mergeți la cufăr, ar trebui să vă întoarceți la atelier, dar mai întâi să vă pregătiți pentru atacul lui Torak și al prietenilor săi. După ce a câștigat, jucătorul trebuie să cerceteze cadavrul pentru a obține cheia. Semnele Axii și Yrden vă vor ajuta să faceți față în luptă. În cufărul lui Torak puteți găsi o rețetă de la preotul Olshan cu o ceașcă falsă. Aceasta este prima dovadă de vinovăție, iar a doua va fi găsită în misiunea „Zeții au urechi”.

Soluţie

După ce am vorbit cu țăranul Willie Oblate, pe care nobilii îl suspectează că l-a otrăvit, va începe căutarea de mai sus. În misiunea de poveste „Royal Blood” din The Witcher 2 (calea lui Iorveth), este recomandat să o parcurgeți pentru a obține o a doua dovadă a vinovăției preotului. De asemenea, merită să știți că Willy va refuza să vorbească la început, dar în acest caz îl puteți folosi pe Axii sau pur și simplu îl puteți intimida. El va vorbi despre conversația auzită între Olshan și Stennis cu fraza deja menționată despre servitorul fiind distras în bucătărie. După aceasta, calea jucătorului se află către bătrânul local Cecil Burdon. În conversație, el va fi de acord să arate casa lui Olshan.

La intrare, veți găsi o mare mizerie, dar principala valoare sunt hârtiile de pe masă. De la ei jucătorul va afla motivele preotului și aici va trebui să ia o decizie. va fi doar dacă Stennis ar trebui să fie executat pentru că și-a ajutat puțin pe Olshanul său de încredere. Dacă jucătorul consideră o astfel de pedeapsă corectă, atunci el poate fi dat oamenilor, executat și obținut ca material necesar pentru sângele regal în The Witcher 2. Dovezile complicitatei sale vor fi deja la îndemână, dar există o altă soluție pentru acest incident. Pur și simplu îi poți spune bătrânului totul, ceea ce va duce la arestarea prințului, dar el va rămâne nevătămat. Trebuie înțeles că în acest caz Stennis va refuza din nou să-și dea sângele.

Consecințele posibile

Cele de mai sus descriu integral primul scenariu al acțiunilor lui Geralt în misiunea „Royal Blood” din „The Witcher 2”. S-a știut cum să-l justifice pe Stennis, dar dacă merită, rămâne la latitudinea jucătorului însuși să decidă. Prințul menține o poziție de pace cu Kaedwen, dar nu vrea să primească ajutor de la Iorveth. Doar deciziile sunt luate de consiliul militar și, prin urmare, otrăvirea lui Saskia i-a fost benefică. Dacă el este dat țăranilor pentru a fi sfâșiat, atunci Aedirn se va trezi fără tron ​​și statul se va cufunda în abisul unui război fără speranță de mulți ani.

În al doilea caz, jucătorul îl va achita pe Stennis, iar acesta va fi trimis la închisoare. În viitor va fi eliberat, după care va deveni primul rege al numelui său în Aedirn. Confruntarea cu Kaedwen nu se va încheia aici, dar războaiele civile nu vor sfâșia statul. În orice caz, după finalizarea sarcinii „Royal Blood” în The Witcher 2, vor exista cu siguranță consecințe. Singura întrebare aici este dacă jucătorul este dispus să-l sacrifice pe Stennis pentru a merge pe calea cea mai ușoară către finalizare. Dacă nu, atunci ar trebui să vă pregătiți pentru al doilea scenariu. În orice caz, poți obține sânge regal pentru a continua povestea.

Începutul celei de-a doua opțiuni

Conform sarcinii din jocul „The Witcher 2” „Royal Blood”, toate opțiunile ar trebui luate în considerare de fiecare jucător. Dacă utilizatorul decide să-l justifice pe Stennis, atunci va trebui să caute o altă modalitate de a obține resursa necesară. Singurul candidat rămas este regele Henselt, care se află de cealaltă parte a ceții magice. El vrea să cucerească Aedirn și nu este cea mai plăcută persoană din fire. Primul obstacol pe drum va fi un câmp de luptă fermecat cu ceață. Pentru ca Philippa Eilhart să arate calea corectă, trebuie mai întâi să mergi la vechea carieră și să salvezi pe troll acolo. Acest lucru este necesar pentru misiunea „Unde este Triss?”, deoarece creatura îi va oferi eșarfa vrăjitoarei în semn de recunoștință. Jucătorul trebuie să-l ducă la Philippa, iar apoi ea, sub forma unei bufnițe, va deveni ghid pentru Geralt în tabăra regelui Kaedwen Henselt. Inițial, poteca va duce la satul ars, iar de acolo în ceața magică. Punctul de referință va fi tabăra Scoia'taelului (răzvrătiți de spiriduși și pitici), care ar trebui să fie pe partea dreaptă. Trebuie remarcat faptul că un scenariu similar va avea loc chiar dacă Stennis moare, dar acest lucru nu se va mai aplica misiunii „Royal Blood”. Pe de altă parte, Geralt va întâlni o veche cunoștință care va fi de acord să ajute să pătrundă în tabăra lui Henselt.

Opțiuni de penetrare

Următoarea sarcină dificilă va fi infiltrarea în tabără în misiunea „Royal Blood”. Există mai multe moduri de a face acest lucru. Prima se va deschide după o înțelegere cu madame Carole, care va vinde cheia de la trecerea secretă din cort pentru o jumătate de mie de monede. Jucătorul va trebui să treacă prin peșteri și să lupte cu niște monștri. Puteți ajunge aici și prin partea de est a coastei, de unde poteca merge spre sala de mese și aceleași temnițe. Aceasta este cea mai ușoară cale disponibilă. În orice caz, utilizatorul va ajunge la cortul ambasadorului lui Nilfgaard, Shilard Fitz-Oesterlen. Va scăpa, dar va trebui să lupte cu gardienii. Adversarii sunt puternici, ar trebui să vă pregătiți pentru luptă, să beți poțiuni din arsenal. Aici vă va ajuta și Vernon Roche, dar este mai bine să fiți pregătit singur.

Următorul post de securitate va fi distras de un nou aliat, iar jucătorul va trebui să aștepte ca evenimentele să se dezvolte în misiunea „Royal Blood” din The Witcher 2. Apoi, ascunzându-vă în spatele corturilor, treceți mai adânc în tabără. Un al treilea cort mai mare de-a lungul drumului va fi o țintă necesară. Există un paznic la intrarea principală. Pentru a distrage atenția soldaților, trebuie să folosiți semnul Aard pentru a sparge cutiile care stau în spatele cortului regal. Acest lucru le va distrage atenția, iar Geralt va putea intra înăuntru. Acesta va fi urmat de un dialog cu Henselt, în care personajul principal va cere o fiolă cu sângele său. El va fi de acord să-l dea vrăjitorului, după care va ordona gardienilor să-l escorteze pe Geralt în afara taberei. În același timp, nimeni nu se va atinge de el, iar unul dintre cele mai importante ingrediente pentru salvarea lui Saskia va fi obținut fără a pierde personajele centrale ale poveștii.

La finalizarea misiunilor, jucătorului i se recomandă să acorde atenție dacă condițiile interferează cu alte misiuni. În The Witcher 2, deseori începerea unei misiuni eșuează automat alta, ceea ce înseamnă că jucătorii ar putea să nu primească recompense importante. Pentru a începe misiunea „The Walls Have Ears” trebuie să-l găsiți pe Willie Oblate, iar acest lucru este legat de sarcina „Royal Blood” din The Witcher 2. Mulți jucători nu știu unde este paharnicul (meseria de țăran suspicios). Pentru a face acest lucru, trebuie doar să mergeți în partea de sud a Vergenului și să găsiți un detașament de Scoia'tael. Îl protejează pe Willie de mânia nobililor.

Pentru a rezuma sarcina „Royal Blood”, jucătorul se confruntă cu o alegere morală clasică pentru care întreaga serie Witcher este renumită. Jucătorul este rugat să ia calea simplă și să aleagă răul mai mare, condamnând pe Stennis, care nu este direct vinovat. În acest caz, utilizatorul va fi interesat să se testeze și să vadă ce alegere va face.

În drum spre Inspirational

Primim misiunea automat pe parcursul misiunii" sange regal"

Etapa 1: salvează soldații din lătări

Pe cale de a Inspirator vei da peste un grup soldat, luptând puiet. Trebuie să-i ajutăm. Sunt trei, dar niciunul nu are o sabie de argint, așa că nu vor fi de puțin folos. Lupta se poate încheia în două moduri:

Ai salvat cel puțin un soldat. Să trecem la etapa 2, varianta A.
Toți soldații au murit. Să trecem la etapa 2, varianta B.

Atenţie!În timpul unei lupte, nu trebuie să folosiți lovituri puternice. Ei vor face doar sarcina mai dificilă și nu veți putea salva toți soldații.

Etapa 2, varianta A: vorbeste cu soldatii

Dacă cel puțin un soldat supraviețuiește (nu va fi posibil să salvezi pe toți în niciun caz), vei afla că se îndreptau spre Inspirator . Fiind speriat, iti vor da bani si iti vor cere sa ii dai.

Mergi la etapa 3.

Etapa 2, opțiunea B: percheziționați cadavrele soldaților

Dacă nu a fost posibil să salvați soldații, trebuie să le căutați cadavrele. Pe una dintre ele veți găsi niște orene și nota de soldat către Inspirați .

Etapa 3: Treceți la inspirație

Chiar în fața casei ești atacat de un stol de harpii - bătălia poate fi dificilă, deoarece te înconjoară rapid. Dacă nu ai echipament bun sau personajul tău nu este dezvoltat, nu vei putea face față monștrilor (cu excepția cazului în care joci la cel mai mic nivel de dificultate). În acest caz, alergați rapid în cercul de lumânări, unde monștrii nu pot intra. Acum poți fie să dai banii lui Inspired, fie să-i păstrezi pentru tine - indiferent de opțiune ai alege, până când el nu va primi întreaga sumă, nu vei ști prea multe informații. Există două opțiuni:

Plătește-l (ai nevoie de multe ore, o alegere foarte nedorită). Misiunea se va termina și poți continua sarcina” sange regal ".
Deveniți un urmaș.

Etapa 4: seara mergi la lacuri si bei potiunea Inspirationala

Sarcina ta este să petreci noaptea lângă o mică capelă adâncă în pădure. Vei primi poțiunea Inspiratului , care ar trebui să fie băut înainte de a începe meditația. În drumul tău acolo vei întâlni endriagas, iar lângă capelă va fi cap-ochi. În această etapă a jocului, nu ar trebui să mai fie un obstacol serios, dar nu uitați Irdene, care vă va permite să atacați monstrul din spate. Așteptați până la ora 21:00, intrați în modul de meditație lângă altar și beți potiunea - va începe viziunea. Încercați să vă amintiți ceea ce vedeți, pentru că va trebui să vorbiți despre asta mai târziu Inspirator .

Pasul 5: Spune-i inspirației despre viziune

Când viziunea se termină, te vei trezi pe o margine de stâncă - nu uita să ridici Note ale lui inspirat I (al doileaȘi al treilea piese pot fi găsite în casa Inspirăților). Sari in jos si intoarce-te la Inspirator în același mod în care au venit aici ( M23, 7). Spune-i tot ce ai văzut - dacă minți, procesul de inițiere nu va fi finalizat (spune-i că ai văzut o pădure magică și un pui mare).

Luptă veșnică

Etapa 1: găsiți bannerul Brown Banner, sabia lui Vandergrift, o parte din armura lui Seltkirk și obțineți medalionul lui Henselt

Pentru a continua sarcina, trebuie să finalizați misiunile" simbol al curajului ", "simbol al morții ", "simbol al urii " Și " simbol al credinței ".

Etapa 2: Vorbește cu Detmold despre blestem

După ce ai colectat toate artefactele, vorbește cu Detmold (M25, 7). Când ești gata, spune-i că este timpul să ridice blestemul.

Etapa 3: Luați parte la o luptă fantomatică în întuneric

Odată ce ceața se îndepărtează, fragmentul de memorie asociat misiunii se va întoarce la tine din nou" revenirea memoriei ".

Vei debloca misiunea" atac asupra lui Vergen ".

Simbol al curajului

Primim misiunea automat după ce vorbim cu Detmold în misiunea „Teoria conspirației”

Etapa 1: Întrebați în jurul taberei Kaedweni despre simbolul curajului

Veți afla majoritatea informațiilor despre simbolul curajului dintr-o conversație cu Inspiratul - trebuie să finalizați o anumită parte a misiunii " sange regal "(și opțional," în drum spre Inspirational "). Veți menționa fantome și dorința de a ridica blestemul, precum și artefactele care sunt necesare pentru aceasta. Cel Inspirat vă va spune despre simbolul curajului - armura lui Seltkirk .

Etapa 2: Întrebați despre armura lui Seltkirk din tabăra Kaedweni

U Zyvika există câteva informații, așa că merită să-l întrebi despre armură. Veți afla că acum aparțin unei persoane pe nume Pastrav Vinson . Îi vei urma urmele în timpul căutării” teoria conspiratiei ". Pentru a afla despre ascunzătoarea conspiratorilor, trebuie să finalizați cel puțin una dintre aceste misiuni: " adevărul este în bere " sau " măcelar din Tsidaris ". Odată acoperit, vei întâlni Pastrav Vinson , pe care va fi armura Seltkirk . Pentru a le obține, va trebui să-l ucizi.

Simbol al morții

Primim misiunea automat după ce vorbim cu Detmold în misiunea „Teoria conspirației”

Etapa 1: Mergeți prin întuneric și întrebați despre bannerul de pe cealaltă parte

Finalizați o parte a misiunii" blestem de sânge

Imediat ce intri Vergen, cu plăcere CecileȘi Skalen Burdon (M27, 1). Întrebați-i despre standard și vă vor spune despre catacombe unde ar putea fi.

Atenţie! Dacă decideți să păcăliți fantoma, ultimul răspuns corect este ușor diferit: „Ne-a scos preotul”.

Simbol al urii

Primim misiunea automat după ce vorbim cu Detmold în misiunea „Teoria conspirației”

Etapa 1: Întrebați despre sabia lui Vandergrift de pe cealaltă parte a ceață

Finalizați o parte a misiunii" blestem de sânge „, timp în care trebuie să ajungi de cealaltă parte a întunericului.

Imediat ce intri Vergen, cu plăcere CecileȘi Skalen Burdon (M27, 1). Întrebați-i despre sabie și Zoltan vă va asigura că o va primi. Trebuie să vă întâlniți în tunelurile de sub Vergen.

Etapa 2: găsiți intrarea în catacombe și bannerul din interior

Trecând prin tuneluri spre ZoltanȘi Saskia (M29, 3), vei întâlni mai multe tipuri de monștri: nekers , puiet, și chiar cioc de rață (M29, 2). Fecioara din Aedirna va da Vandergrift pentru tine sabie fără alte amânări. Veți mai afla că acum vârful suliței nu este cu Iorveth, ci cu Skalena Burdona .

Vei debloca misiunea" Sfânta Lance ".

Simbol al credinței

Primim misiunea de la Zyvik

Etapa 1: Discutați despre medalionul lui Henselt cu Detmold

Când întrebi Zyvika despre detaliile războiului, veți afla despre Medalionul Crucii – merită să-i studiezi soarta viitoare. Se pare că medalionul este acum în posesia lui Henselt. Să mergem la Detmold (M25, 7) și vorbește cu el despre medalionul regelui. Din păcate, nu o vei primi până nu ridici blestemul.

Etapa 2: Îndepărtați blestemul lui Henselt și apoi discutați despre medalion

Din păcate, atunci când ridici blestemul, Henselt este atacat de asasini - acum, pentru a obține medalionul, va trebui să le afli intențiile.

Pentru a continua sarcina, trebuie să finalizați misiunile " sange regal " Și " asasinii regilor ".

După finalizarea misiunii cu ucigașii, Detmold iti dau medalion .

Sfânta Lance

Primim misiunea automat în timpul misiunii" simbol al urii"

Etapa 1: jucați cu Skalen Burdon pe vârf

În timp ce finalizați misiunea" simbol al urii "din Saskia vei ști că bacșișul este la Skalena Burdona . Îl poți găsi lângă poarta principală ( M27, 1), însă mai întâi trebuie să pleci tunelul fondatorilor (M29, 1), de preferință în același mod în care am ajuns acolo.

Începeți o conversație și menționați pontul - piticul este gata să renunțe la el dacă îl învingeți la poker cu zaruri. Regulile sunt aceleași ca înainte. Adversarul tău este puțin mai norocos decât tine, așa că probabil că îți va lua câteva încercări. Dacă câștigi, vei primi un bacșiș.

Atenţie!Încercați să nu aruncați zarurile prea tare, deoarece acestea pot cădea din limite! În acest caz, rezultatul lor nu este luat în considerare.

După aruncare, puteți alege ce zaruri doriți să aruncați din nou și apoi să vă măriți pariul. După a doua aruncare, jocul se termină și câștigă cel cu cele mai multe puncte.

Combinații posibile: nici unul, pereche, două perechi, trei de un fel, patru de un fel, chintă mică și mare (1-5 sau respectiv 2-6), full house (trei zaruri de aceeași valoare și o pereche) și poker (toate cele cinci zaruri de aceeași valoare) .

Atenţie! Skalen are și el Manta Banner maro – o vom obține bătându-l de trei ori. Lucrul va fi util în căutare" simbol al morții ".

Asalt asupra lui Vergen

Primim misiunea automat la finalizarea misiunii „Teoria conspirației”

Etapa 1: ajungem la Vergen prin chei împădurite

Mutați la Vergen prin chei. Pe parcurs vei întâlni mai multe grupuri soldat. Lângă naufragiul veți găsi revenire (M23, 16). În funcție de modul în care conduci conversația, poate fi benefic:

Omoar-o
Întrebați despre Leto

Mergând puțin înainte, vă veți întâlni revenire (M23, 17). Scăpa de soldații Kaedweni și vorbește cu monstrul:

Dacă trollul este în viață, poți menționa Kaedweni. Furios, trollul va alerga spre Vergen pentru a-i bate pe soldați. Nu va exista niciun beneficiu din a doua opțiune.
Dacă ai ucis un troll și ai recunoscut/nu ai recunoscut asta, trolul te va ataca.
Îndreptați-vă către tunelurile fondatorilor ( M23, 12)

Etapa 2: Învinge oamenii din Detmold

În interior va trebui să lupți nu numai cu monștri, ci și mercenari din Detmold , așa că va trebui să folosiți ambele săbii. te vei întâlni Adam Pangratt (va trebui să lupți cu oamenii lui și poți să te ocupi tu de el mai târziu) ( M29, 4).

Odată ce ajungi la cea mai mare peșteră, vei întâlni DetmoldȘi Adam Pangratt (M23.5). Nu ataca Detmold, pentru că oricum nu-l vei putea termina. În schimb, concentrează-te pe Adam sau soldații lui. Într-un fel sau altul, soldații trebuie să cadă înainte ca tu să te îndrepti spre vrăjitor. Atenție la vrăjile pe care le folosește din când în când. De asemenea, îi place să se teleporteze din loc în loc și să folosească Quen- în acest caz, așteptați până când folosește din nou teleportul. Când sănătatea lui scade la un anumit nivel, el va alerga în spatele barierei și se va teleporta complet. Vorbesc cu Adam Pangratt și decide-i soarta (decizia nu are consecințe): poți să-l lași să plece sau să-l omori.

Etapa 3: Ajută-l pe Iorvet

Acum puteți părăsi tunelurile prin ieșirea care duce la Vergen (M29, 6). Zoltan vă va întâlni afară și vă va explica situația. Ajutarea lui Iorveth este opțională și nu va afecta complotul. Dacă te hotărăști să-l ajuți, treci pe ușa din stânga ( M27, 3) și apoi urcă scările pentru a ajunge la podul suspendat, care însă se va prăbuși. Ridicați-vă și mai sus. Îndreptați-vă spre sud Castelul celor Trei Părinți (M27, 4). În sala de ședințe veți găsi Iorveta lupta cu Kaedweni – scapă de ei și vorbește cu elful.

Etapa 4: ajunge la Philippa acasă